Méandres : partie solo
Автор: Mister Zombi
Загружено: 2026-01-22
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Описание:
Je joue une partie en solo (les règles peuvent changer d'ici à la sortie du jeu) face à Automar de "Méandres" de Dan Thouvenot, William Aubert et illustré par Adrien Gion.Vous pouvez précommander le jeu jusqu'au 15 février par ici : https://www.perteetfracas.com/meandres
Il sera édité et livré par Perte & Fracas à partir d'avril 2026 (je les remercie au passage pour l'envoi de ce prototype qui m'a permis de vous le présenter)
C'est un jeu de placement et de stratégie pour 1 à 4 joueurs, à partir de 12 ans et des parties qui durent en moyenne 45 minutes. On incarne des Seigneurs de la trouille qui vont de rêve en rêve pour placer leurs sbires, étendre leur influence et s'offrir les pouvoirs des Légendaires, afin de récupérer la Couronne de la nuit.
0:00 · Générique
0:07 · Introduction
La partie
03:50 · La mise en place
05:35 · Mon premier tour
09:57 · 1er tour d'Automar : explications de comment il joue
15:33 · Mon 2nd tour
17:22 · 2nd tour d'Automar
18:51 · Mon 3ème tour
20:53 · 3ème tour d'Automar
22:00 · Mon 4ème tour
25:54 · 4ème tour d'Automar
25:36 · Mon 5ème tour
27:14 · 5ème tour d'Automar
28:02 · Mon 6ème tour
29:23 · 6ème tour d'Automar
30:09 · Mon 7ème tour
31:33 · 7ème tour d'Automar
32:00 · Mon 8ème tour
32:43 · 8ème tour d'Automar
33:27 · Mon 9ème tour
34:21 · 9ème tour d'Automar
34:44 · Fin de partie
35:30 · Comptage de points
38:15 · Avis et stratégies
40:20 · Blabla de fin et générique
Une partie se joue jusqu'à ce que toutes les piles de tuiles songes aient été épuisées, on termine alors le tour de table en cours pour que tout le monde ait joué le même nombre de fois puis on compte les points.
A notre tour de jeu, on choisit une des cartes danse et on effectue les déplacements indiqués en nous rendant sur une tuile adjacente à notre seigneur de la couleur demandée. On ne peut pas terminer notre déplacement sur notre case de départ ou sur celle d'un autre seigneur.
A l'issue de notre déplacement, on posera des sbires sur les tuiles adjacentes qui sont de la couleur de notre emprise (de 1 à 3), si on se trouve sur une tuile sans sbires, on fera avancer notre emprise d'un cran.
Si on atteint une des étoiles, on pourra récupérer une carte légendaire qui nous octroie des pouvoirs pour la suite de la partie.
Pour terminer notre tour, on agrandit la zone de jeu en plaçant la première tuile d'une des piles de songes adjacente (ou posée par dessus) à au moins une autre tuile.
On marquera des points en fin de partie en fonction des songes où nos sbires sont présents, à raison d'un point par étage sur la tuile où ils sont. On marquera 2 points par songe oublié (gris) où on a au moins un sbire, on marquera 4 points par songe où il y a 3 sbires à nous et uniquement des nôtres. Si jamais on a un ou plusieurs sbires présent sur un songe, sans aucun autre sbire autour o marquera 6 points pour ce songe isolé.
On termine le scoring en ajoutant les points sur la case de notre marqueur d'emprise. Celui ou celle qui a le plus de points l'emporte.
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Musique des génériques : "Bit Quest" Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License http://creativecommons.org/licenses/b...
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