【個人ゲーム開発】100人中10人しか完成させられない!? ゲームを完成させるためのコツをご紹介します
Автор: なかもん | 個人ゲーム開発
Загружено: 2025-09-17
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「ゲームは作り始めるより“終わらせる”ほうが難しい」。
今回の動画では、完成=ストアに出して収益化可能な状態と定義し、個人開発初心者でも完走率を上げるためのコツを解説します!
■この動画について
・「完成」の定義を揃える(今回は=ストア公開・収益化可能)
・よくあるつまずきの正体と切り抜け方
・“まず小さく作る”3原則(画面少/敵3以内/説明最小)
・2週間でプロト到達する手順と後回しにする判断軸
・作業を止めない10〜30分タスク分割のコツ(動詞で書く)
・ストア公開までの簡単チェック5項目
・企画を客観視するセルフチェック5問
■保存用チェック
①遊びを1文で説明できるか
②後回しにするものを先に決めたか
③2週間以内のプロト計画があるか
④作業を10〜30分単位に分解できているか
⑤起動→遊ぶ→終わる/SE・BGM/クラッシュ無し/UI崩れ無し/スクショ3–4枚を満たすか
■なかもんのプロフィール
個人ゲーム開発歴2年、ゲームリリース4本。
ゲーム業界歴10年、現役ゲームディレクター。
非エンジニアでもできるゲーム開発の手法や、個人開発を長期的に継続していくためのコツやノウハウをSNSで発信しています。
■X(Twitter)
@nakamon_studio
■なかもんのリリースゲームはこちら
https://onelink.to/bu2st4
#個人開発 #ゲーム開発 #Unity #インディーゲーム
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