Сочный рендер в ZBrush + Blender: цвет и свет для 3D-художника
Автор: Fungi studio
Загружено: 2026-02-14
Просмотров: 498
Описание:
Продолжаем разбирать создание Суккубов и Инкубов, но в этот раз с фокусом на 3D 😈🕋
🎟️ Главный гость: Михаил Савченко — Lead 3D Character Artist с 10-летним опытом в индустрии. Работает в студии GameTech ~8 лет, участвовал в разработке проектов «Blood of Heroes» и «Game of Titans».
Вместе с Михаилом и основателем FUNGI разберем:
✦ пайплайн создания и подготовки персонажа под рендер,
✦ как работать с освещением и подачей в Eevee (Blender),
✦ практические советы от лида, который ведет персонажей от болванки до финального кадра.
Полезно не только 3D-художникам, которые хотят прокачать подачу и разобраться в пайплайне рендера, но и 2D-художникам, которые работают с 3D-болванками и хотят узнать больше о свете 🔥ˊ˗
Готовь на стрим вкусняшки и свои вопросы крутану, который поможет тебе разобраться и улучшить свои знания и навыки! ☕️🍪
🔗 Ссылки:
♡ Челлендж: https://fungi.by/14february
♡ Обязательная регистрация: https://t.me/FungiCampusbot
♡ Чатик со всей движухой: https://t.me/+63ycNMek1k4xYzIy
♡ ArtStation Михаила: https://www.artstation.com/mikesavage23
🤝🏻 Наши главные партнеры: Limbheim — студия co-development и арт-продакшена для игр. Сотрудничают с Valve, Blizzard, Krafton, Supercell и другими лидерами индустрии. Здесь ценят качество, увлеченность своим делом и сильную командную работу ⇨ https://limbheim.com/
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: