【スマブラSP】シールドキャンセル(ガーキャン)反撃技【Part1】
Автор: はなさく
Загружено: 2020-05-07
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スマブラSPのシールドキャンセル(ガードキャンセル、ガーキャン)から出せる反撃技を集めてみました。Part1は初代64組&ダッシュファイターの13人です。各キャラの技の種類や発生フレーム数を見てもらう目的で動画作成しました。
Part 2 はこちら
• 【スマブラSP】シールドキャンセル(ガーキャン)反撃技【Part2】
Part 3 はこちら
• 【スマブラSP】シールドキャンセルガーキャン反撃技【Part3】
Part 4 はこちら
• 【スマブラSP】シールドキャンセル(ガーキャン)反撃技【Part 4】
撃墜パーセントは5%刻みで検証し、150%を超えるものは割愛という形をとりました。参考としてのオマケ要素なのでご容赦くださいm(_ _)m
発生が遅くて反撃になるか分からない技も一部収録しています。発生フレーム数を見て、使う使わないの判断基準にしてもらおうと思い収録しました。
また、地上の相手を攻撃できない技は省略しています(一部の空中上攻撃など)。
【空中攻撃のフレーム数について】
各空中攻撃の発生フレームは、『本来の発生フレーム+ジャンプの動作フレーム(3F)』の内訳となっています。
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例)マリオの空後
技自体の攻撃発生:6F
跳び上がる動作:3F
合計 9F
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実際にゲーム画面を確認して、フレーム数が理論上のものと合っているかどうかもチェック済みです。
【つかみ特有の硬直について】
動画内で説明している「つかみ」の硬直4Fの間に止まっているのは防御側だけです。攻撃側のモーションはその間も進んでいきます。
「つかみ=早い」というイメージがあるかもしれませんが、キャラによっては上スマッシュの方がじつは早いということもあります。
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例)フォックスの場合
つかみ 発生:6F
上スマ 発生:8F
つかみに+4Fの硬直がつくため実質的には発生10Fの技になり、上スマッシュの方が早いということになります。
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参考になれば幸いです^^*
※撮影時のスマブラSPのverは7.0.0です。
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