〜Unity Graphics 組み込みのレンダー パイプラインの使用〜
Автор: パルテアチャンネル
Загружено: 2024-01-03
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組み込みのレンダー パイプラインの使用
Unity の組み込みレンダー パイプラインは、Unity の古いレンダー パイプラインです。これは、Scriptable Render Pipeline に基づいていません。
さまざまなレンダリング パスを選択して構成したり、コマンド バッファーやコールバックを使用して機能を拡張したりできます。
このセクションには、次の主題に関する情報が含まれています。
・レンダリングパス
・CommandBuffers を使用した組み込みレンダー パイプラインの拡張
・組み込みレンダー パイプラインのハードウェア要件
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