【Blender】簡単ジオメトリーノード!色々な形状に対応した気泡の作り方丁寧解説
Автор: サコッシュ伊藤3D
Загружено: 2025-06-14
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Blenderのジオメトリーノードを使った気泡の作り方を解説します。パーティクルシステムだと、表面から気泡が飛び出してしまいますが、数式(math)ノードとジオメトリ近接(geometry proximity)を使った距離による、気泡の表示非表示の切り替えや大きさの制御などが可能です。#geometrynodes
□動画内で使っているHDRI画像
https://polyhaven.com/a/brown_photost...
0:31 環境テクスチャ準備
1:27 気泡準備
3:30 ガラスマテリアル設定
5:28 ジオメトリーノード準備
7:38 これからやること
8:12 メッシュのボリューム化(Mesh to volume),ボリュームにポイント配置(Distribute points in volume)
9:24 ポイントにインスタンス作成(instance on points)
11:18 位置設定(set position),ベクトル演算(vector math),位置(position)
12:11 各ノード解説
15:05 問題点
15:30 ジオメトリ近接(geometry proximity),数式(math,greater than),スイッチ(switch)追加
16:42 各ノード解説
19:22 Floatカーブ(Float curve),ランダム値(random value)
21:49 注意点
22:45 レンダリング結果
【サコッシュ伊藤 3D】について
モデリング技術は基本的に不要!抽象的な3DCG作品やアニメーションの作り方を解説するチャンネルです。解説動画を見ていて、やり方は分かっても、理屈が分からないといった経験はありませんか?このチャンネルでは、そんな端折られがちな解説を丁寧に仕組みから解説します。ぼそぼそ喋ります。
#blender #抽象 #3dcg #初心者
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【使用している音楽】
Title:
On Hold For You by Kevin MacLeod
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Credits:
On Hold for You by Kevin MacLeod | https://incompetech.com/
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