ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

What's New in COPland? | Houdini 21 | Omar Zarifi

Автор: Houdini

Загружено: 2025-08-26

Просмотров: 5965

Описание: Copernicus offers an entirely new context for GPU-accelerated image processing. For Houdini 21, the team has been busy expanding its functionality to create new possibilities for artists and tool developers. From newly-added nodes and interactive workflows, to baking and material blending: there are lots of new tools available in Copernicus.

Learn about powerful constructs such as cables and live simulations, including brand new solvers implemented within the Copernicus framework. Take a look into improvements to slap comp, where Copernicus and Solaris work together to get the most out of the viewport--or to stylize its look completely unique.

Omar Zarifi is a senior software developer at SideFX Software. Over the past 8 years at the company, Omar has worked in a wide range of domains, such as fluid simulations, realtime rendering, and general purpose GPU programming. Presently, his work primarily revolves around development of Copernicus, a framework for GPU-accelerated image processing. His many academic interests include pure mathematics, physics-based animation, high-performance computing, and computer graphics. At the intersection of these interests lie Omar's overarching goals of facilitating use of compute and mathematics as expressive tools for artists.

00:00:00 Introduction
00:04:24 Applying Copernicus in the Vulkan viewport
00:08:42 Demonstration of texturing workflows
00:13:10 Using grungy textures for painted detail
00:17:33 Selective adjustments and refinements
00:21:51 Finalizing results with Copernicus
00:26:12 Presentation resources and follow-up
00:30:46 Closing remarks & wrap-up

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
What's New in COPland? | Houdini 21 | Omar Zarifi

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

How To Train Your Flame | Houdini 21 | Jeff Guttin

How To Train Your Flame | Houdini 21 | Jeff Guttin

Роль кармы в «Дюне: Пророчество» | Rodeo FX | FMX HIVE 2025

Роль кармы в «Дюне: Пророчество» | Rodeo FX | FMX HIVE 2025

Evolving USD Workflows: Powering The Last of Us Season 2  | RISE | FMX HIVE 2025

Evolving USD Workflows: Powering The Last of Us Season 2 | RISE | FMX HIVE 2025

Как создать свой собственный решатель! | Алекс Хамер | Equinox 2025

Как создать свой собственный решатель! | Алекс Хамер | Equinox 2025

15 Новых фильмов 2025 которые уже вышли

15 Новых фильмов 2025 которые уже вышли

Getting Started with the Maps Baker in Houdini 21

Getting Started with the Maps Baker in Houdini 21

Моделирование скал в Houdini 21 - Текстурная бомбардировка в Copernicus

Моделирование скал в Houdini 21 - Текстурная бомбардировка в Copernicus

Сетки GGRO-WING: подробный обзор набора инструментов для органического роста | Джо Гарджуло | HUG...

Сетки GGRO-WING: подробный обзор набора инструментов для органического роста | Джо Гарджуло | HUG...

Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах?

Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах?

M7 Spear — Самая мощная штурмовая винтовка в истории теперь на вооружении США. В двух словах об NGSW

M7 Spear — Самая мощная штурмовая винтовка в истории теперь на вооружении США. В двух словах об NGSW

Как создать 100% точную графику PS1 в современном программном обеспечении

Как создать 100% точную графику PS1 в современном программном обеспечении

Введение в кодирование шейдерной графики

Введение в кодирование шейдерной графики

Как создавать сложные узоры с помощью пользовательских UV-разверток

Как создавать сложные узоры с помощью пользовательских UV-разверток

Почему Польша купила тысячу корейских танков вместо Абрамсов и Леопардов?

Почему Польша купила тысячу корейских танков вместо Абрамсов и Леопардов?

Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир?

Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир?

LLM и GPT - как работают большие языковые модели? Визуальное введение в трансформеры

LLM и GPT - как работают большие языковые модели? Визуальное введение в трансформеры

Но что такое нейронная сеть? | Глава 1. Глубокое обучение

Но что такое нейронная сеть? | Глава 1. Глубокое обучение

New in Houdini 21: PBR Texturing in Copernicus (updated workflow)

New in Houdini 21: PBR Texturing in Copernicus (updated workflow)

Как процедурно генерировать 3D-среду в Unreal Engine 5 | ПОЛНЫЙ РАБОЧИЙ ПРОЦЕСС PCG

Как процедурно генерировать 3D-среду в Unreal Engine 5 | ПОЛНЫЙ РАБОЧИЙ ПРОЦЕСС PCG

Конец узлов в Blender?

Конец узлов в Blender?

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]