電競產業含金量超高 預估2029將突破12億美元 20260110【台灣向錢衝】PART2
Автор: 台灣向錢衝
Загружено: 2026-01-10
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疫情的催化之下,線上遊戲已成為人們重要的娛樂消遣之一,其中,電競產業已經變成整個遊戲市場中含金量最高的類別之一。而2017年國際奧林匹克委員會IOC就曾公開表態,認同「電子競技」可被視為是一種「體育運動」,促使電競產業迎來新⼀波高峰。台灣電競與遊戲硬體市場持續成長,2020年受到全球疫情影響,居家防疫提升線上娛樂需求,宅經濟發威順勢推動遊戲市場規模,在當時實現了大約20%的顯著成長,預計在2029年將突破12億美元,成長主要由電競周邊配件需求帶動,當玩家生活變成創意的展現,自然也就帶動相關周邊配件產業商機,人潮帶進錢潮,從創意驅動的桌面美學革命,不只充分展現個人品味,帶動的市場商機也相當可觀。
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