ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Hard Surface Design in Plasticity | Concept Art & CAD Workflow

Автор: Abstractia Design

Загружено: 2026-02-17

Просмотров: 88

Описание: We take a quick look at the previous lamp design and its new stand before starting our main project- Today we are designing the Ambient Bouncer which is a modern accent light focusing on soft reflections rather than direct room illumination- I walk you through the entire Plasticity workflow starting with setting the scale to match a standard printer build height- We model the reflectors as sheets and thicken them while ensuring there is enough clearance for parts to slide together easily- Learn how to hollow the chassis and choose filaments that stop light transmission like the charcoal matte from Bambu- I also take a quick detour to show off a massive 3D printed NAS server project I built last year- We refine the design using spline curves and create a complex ribbed texture using radial arrays- If you want to sell prints of these models check out the commercial membership options on Patreon or MakerWorld- Don't forget to comment to feed the algorithm and support the channel-


Support & Links: Patreon:   / abstractiadsgn  
MakerWorld: https://makerworld.com/en/@dkdsgn

Tags: #Plasticity #CAD #HardSurface #3DModeling #IndustrialDesign #NURBS #ConceptArt #ProductDesign #AbstractiaDSGN #3DPrinting #designstream
00:00 - Intro and Competition Recap
04:00 - Reviewing the Thursday Lamp Design
07:00 - Sketching the Ambient Bouncer Concept
09:00 - Setting Scale in Plasticity
11:00 - Modeling the Bouncer Reflectors
13:00 - Creating Slide Channels with Clearance
16:00 - Hollowing the Chassis and Filament Choices
18:00 - Showcase of the 3D Printed NAS Server
20:00 - Designing the Cable Exit Hole
25:00 - Refinement with Spline Curves and Arcs
27:00 - Adjusting Reflector Thickness
32:00 - Using Radial Arrays for Ribbed Texture
39:00 - MakerWorld and Patreon Support Outro

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Hard Surface Design in Plasticity | Concept Art & CAD Workflow

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

How to Make Toon Outlines in UE5

How to Make Toon Outlines in UE5

Designing a Heat Sink Style Lamp in Plasticity For 3D Printing

Designing a Heat Sink Style Lamp in Plasticity For 3D Printing

Conociendo componentes de Grasshopper #1 SurfaceMorph (Deformación de geometría)

Conociendo componentes de Grasshopper #1 SurfaceMorph (Deformación de geometría)

The World's Most Important Machine

The World's Most Important Machine

Вот как выглядят 100 моделей практики.

Вот как выглядят 100 моделей практики.

How I Design Vases for 3D Printing in Plasticity

How I Design Vases for 3D Printing in Plasticity

Martial arts robots dazzle at 2026 Spring Festival Gala #CoolChina #springfestival2026 #kungfu

Martial arts robots dazzle at 2026 Spring Festival Gala #CoolChina #springfestival2026 #kungfu

НИКОГДА НЕ ДОПУСКАЙТЕ, чтобы ваши детали снова деформировались

НИКОГДА НЕ ДОПУСКАЙТЕ, чтобы ваши детали снова деформировались

Game-Ready Topology with AI? I Compared Best AI Tools

Game-Ready Topology with AI? I Compared Best AI Tools

Моделирование твердых поверхностей в Blender станет ЛЕГКО, как только вы ЭТО освоите!

Моделирование твердых поверхностей в Blender станет ЛЕГКО, как только вы ЭТО освоите!

The Trick To Instantly Make Your Game FUN

The Trick To Instantly Make Your Game FUN

Никто не сносит знаменитостей так, как Джим Кэрри в расцвете сил!

Никто не сносит знаменитостей так, как Джим Кэрри в расцвете сил!

The Unity Tutorial For Complete Beginners

The Unity Tutorial For Complete Beginners

3 AI Tools Architects Should be Using by Now

3 AI Tools Architects Should be Using by Now

Мир-система бронзового века | Лекция Ивана Семьяна

Мир-система бронзового века | Лекция Ивана Семьяна

How One Guy FIXED Procedural Generation

How One Guy FIXED Procedural Generation

Почему скрывают пирамиды в Азии?

Почему скрывают пирамиды в Азии?

Почему Unreal Engine 5.7 — это ВАЖНОЕ событие

Почему Unreal Engine 5.7 — это ВАЖНОЕ событие

How I Quickly Create 3D Environments in Unreal Engine 5 | FULL WORKFLOW

How I Quickly Create 3D Environments in Unreal Engine 5 | FULL WORKFLOW

«Палантир» и ЦРУ готовят Украине биологическое оружие?! - Арестович

«Палантир» и ЦРУ готовят Украине биологическое оружие?! - Арестович

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]