BAKING MAPS - HIGH POLY TO LOW POLY NO MAYA
Автор: Edgar Pereira (Creating Worlds)
Загружено: 2020-07-09
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Neste tutorial, eu vou mostrar como transferir detalhes de uma geometria "High Poly" para outra "Low Poly" equivalente, utilizando a ferramenta "Transfer Maps" do Maya. Este recurso é utilizado na modelagens de "Assets" para jogos, mas também em geometrias utilizadas em Archiviz, quando queremos diminuir o número total de polígonos na cena para otimizar a renderização.
No final, teremos o mapa Normal de uma cortina que reproduz todos os detalhes da geometria "High Poly" de origem, e fica perfeito para planos gerais.
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