ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Code conventions в gamedev командах, или нужен ли Code style

code convention

code style

code style c#

clean code

unity

unity3d

game development unity

unity 3d

unity game tutorial

unity game dev

unity game devlog

код конвенции

code styles

гейм дев

геймдев

разработка игр

gamedev

разработчик игр

unity tutorial

unity 3d tutorial

game dev

game development

геймдев разработчиков

indie game dev

indie game devlog

game developer

unity game development

knowledge syndicate

Автор: K-Syndicate

Загружено: 2022-01-12

Просмотров: 1585

Описание: Обсуждаем код-конвенции в командах геймдев разработчиков, о том, когда им следовать и как нарушать.

Ведущие: Анатолий Колесник & Екатерина Ревво

Наш портал: https://lms.k-syndicate.school/?utm_s...
По всем вопросам: https://t.me/k_syndicate

==============================================
0:00 Начало
0:10 Приветствие и проверка звука
0:35 Анекдот от Анатолия
1:10 Идея и тема стрима
1:19 Что не является Code conventions?
2:59 Части Code conventions. Зачем договариваться правильно писать код? Code style.
10:00 Ответ на вопрос: Какие +- код конвекции в соло?
10:48 История от Анатолия "Самая трешовая сode conventions"
15:33 Ответ на вопрос: А можно ли настроить git на игнорирование табов и пробелов?
17:17 Ответ на вопрос: Придется ли на ваших курсах подстраиваться под ваше соглашение?
24:30 Оператор ?.
25:30 Использовать ли вообще expression body?
29:33 Пример исключения из Code conventions
32:11 Ответ на вопрос: Можно ли сказать, что соглашение по написанию кода - это как правила хорошего тона и имеют рекомендательный характер?
36:25 Помогающий тулинг/запрещающий тулинг
44:54 Ответ на вопрос: ​Кто-нибудь знает, откуда в IDE появилась вертикальная линия в редакторе, которая обозначает рекомендуемую длину строки?
48:50 Ответ на вопрос: ​Нужно ли делать что-то вроде Project Convention в контексте Unity, чтобы помимо именований кода указывать правила именования файлов/папок, game object'ов? Какие мысли в этом плане?
54:54 Ответ на вопрос: ​​А какой пантограф вы используете?
55:33 Обсуждение сообщения: Ещё вариант cheatsheet класс в проекте иметь с чистым эталонным примером конвенции и с общими примерами точек входа в проект
56:17 Ответ на вопрос: ​​Мне интересна тема фигурных скобочек в теле однострочного if или for
1:00:29 Ответ на вопрос: ​​А можно ли синтаксически анализировать слабо связанный код?
1:03:31 Стоит ли соблюдать в самих тестах код конвенцию?
1:07:45 Ответ на вопрос: ​​​Лучше юзать var или указывать конкретный тип? каково ваше мнение?
1:13:51 Итог стрима. Вывод.
1:15:18 Ответ на вопрос: ​​​А по неймингу членов класса?
1:19:50 Завершение стрима
1:20:10 Конец
==============================================

Запись наших вебинаров:    • DI + UNITY = ZENJECT ⚡️ Dependency injecti...  
Запись наших стримов:    • Стримы  

(18+)
#uniny3d #codestyle #gamedev

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Code conventions в gamedev командах, или нужен ли Code style

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Соединяем два мира:  Код-конвенции и Unit-тестирование

Соединяем два мира: Код-конвенции и Unit-тестирование

PRODUCT ( INDIE - WHAT CAN GO WRONG? )

PRODUCT ( INDIE - WHAT CAN GO WRONG? )

Ревью тестовых заданий от коммьюнити⚡️ECS inside⚡️

Ревью тестовых заданий от коммьюнити⚡️ECS inside⚡️

Максимальное унижение Зеленского

Максимальное унижение Зеленского

Разбираем код от коммьюнити⚡️ECS inside⚡️

Разбираем код от коммьюнити⚡️ECS inside⚡️

Закон сохранения энергии — величайшее заблуждение физики [Veritasium]

Закон сохранения энергии — величайшее заблуждение физики [Veritasium]

Михаил Хазин & Стив Дудник

Михаил Хазин & Стив Дудник

ИИ-инструменты и будущее ИИ в разработке / Гриша Бакунов

ИИ-инструменты и будущее ИИ в разработке / Гриша Бакунов

Блокировка денег и внедрение цифрового рубля / Обострение на Ближнем Востоке || Дмитрий Потапенко*

Блокировка денег и внедрение цифрового рубля / Обострение на Ближнем Востоке || Дмитрий Потапенко*

КАСЬЯНОВ:

КАСЬЯНОВ: "Я видел это своими глазами. Это не публиковалось": что показали Путину, чего он боится

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]