ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

СЕКРЕТЫ ПОРТФОЛИО ХУДОЖНИКА и как не выгореть в геймдеве

Автор: SANDBOX ©

Загружено: 2025-05-15

Просмотров: 2131

Описание: 💜Наша туса тут: https://t.me/sandbox_friends
💜SANDBOX - воркшопы для художников. 2D, 3D графика.

⭐️КУПИТЬ ЗАПИСЬ ВОРКШОПА ПО BLENDER: https://t.me/sandbox_friends/277

💚Сайт: https://sandbox-friends.com/
💚Наша инста:   / sandbox.friends  

🔥Сегодня в SANDBOX ПОДКАСТЕ - Денис Випарт, 2D и 3D художник из игровой компании Supercell, также работал с DreamWorks, SYBO Games и другими студиями. Говорим о том, как собрать портфолио, которое действительно привлекает работодателей, зачем 2D-художнику осваивать 3D, и как справляться со страхом публиковать свои работы. Обсуждаем творческое выгорание, разницу между ремеслом и настоящим искусством, а также честно говорим о зарплатах художников в геймдеве. Этот выпуск для тех, кто хочет сохранить любовь к рисованию, вернуть творческий запал и построить карьеру в индустрии игр с сильным портфолио и понять, как не выгореть в геймдеве на этом пути.

Тема подкаста: СЕКРЕТЫ ПОРТФОЛИО ХУДОЖНИКА и как не выгореть в геймдеве

☆ Денис Випарт:
☆ Инста:   / denis_wipart  
☆ Артстейшен: https://www.artstation.com/wipart

☆ SANDBOX ведущие:
💜Анжелика: https://t.me/angelikawinter_art
💜Глеб:   / enototov  

💜Таймкоды:
00:00 Карьера художника: как Денис Випарт попал в Supersell, DreamWorks и SYBO Games
02:51 Что выкладывать в портфолио художнику, чтобы его заметили
06:09 Секреты сильного портфолио: как зацепить арт-директора
08:40 Как преодолеть страх выкладывать свои работы на ArtStation и в соцсети
11:33 Художники в семье: как родители влияют на творческий путь
18:12 Коммерческий арт против арта для души: как найти баланс
25:03 Зарплаты художников в геймдеве: сколько платят за рубежом
36:53 Художник: творец или ремесленник? Как сохранить смысл в работе
41:04 Выгорание в геймдеве: как не потерять вдохновение и не сгореть
47:47 Как прокачать портфолио и расти как художник: советы от Дениса
51:07 Почему 2D-художнику стоит учить 3D: переход в новую лигу
58:09 Что делать, если перестал выкладывать арты: страх, пауза и возвращение
01:01:27 Тревожность у художников: как справляться и не застревать
01:05:33 Где художнику брать энергию, если творить больше не хочется
01:06:45 Личный вопрос Денису: что важно в профессии художника

💛Слушай этот подкаст на Яндекс.Музыке:
https://clck.ru/3CvsNK

💛Слушай этот подкаст на Spotify:
https://clck.ru/3CvsJS

#портфолиохудожника #художник #DenisWipart

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
СЕКРЕТЫ ПОРТФОЛИО ХУДОЖНИКА и как не выгореть в геймдеве

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

МУЗА - ЭТО БОГ? Как включить творческий поток

МУЗА - ЭТО БОГ? Как включить творческий поток

КРИСТИНА КАСПИ О ТОМ, КАК СТАТЬ ПОПУЛЯРНЫМ ХУДОЖНИКОМ И ВЫГОРЕТЬ

КРИСТИНА КАСПИ О ТОМ, КАК СТАТЬ ПОПУЛЯРНЫМ ХУДОЖНИКОМ И ВЫГОРЕТЬ

АРТ ДИРЕКТОР РАЗБИРАЕТ ПОРТФОЛИО (GAME DEV) №19  #zbrush #gamedev #3dgamedevtutorial

АРТ ДИРЕКТОР РАЗБИРАЕТ ПОРТФОЛИО (GAME DEV) №19 #zbrush #gamedev #3dgamedevtutorial

Особенности и сложности работы 2D-концепт художником в CG-студии. Татьяна Ветрова.

Особенности и сложности работы 2D-концепт художником в CG-студии. Татьяна Ветрова.

Уютный стрим о нейросетях и 2D художниках

Уютный стрим о нейросетях и 2D художниках

[BadComedian] - ПОСМОТРЕЛ ВСЕ СКАЗКИ (Волшебник изумрудного города, Бременские, Летучий корабль итд)

[BadComedian] - ПОСМОТРЕЛ ВСЕ СКАЗКИ (Волшебник изумрудного города, Бременские, Летучий корабль итд)

МАКС КОСТЕНО: КАК ХУДОЖНИКУ ПОПАСТЬ В КИНОИНДУСТРИЮ

МАКС КОСТЕНО: КАК ХУДОЖНИКУ ПОПАСТЬ В КИНОИНДУСТРИЮ

"Путь в геймдев. Как художнику попасть в индустрию" - Senior Artist - Татьяна Нажимова

ПЕРВАЯ РАБОТА В ГЕЙМДЕВЕ. От комиксов до зарубежной студии

ПЕРВАЯ РАБОТА В ГЕЙМДЕВЕ. От комиксов до зарубежной студии

ИВАН СОЛЯЕВ О БУДУЩЕМ ХУДОЖНИКОВ в эпоху Искусственного Интелекта

ИВАН СОЛЯЕВ О БУДУЩЕМ ХУДОЖНИКОВ в эпоху Искусственного Интелекта

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]