Into the Breach Design Postmortem
Автор: GDC Festival of Gaming
Загружено: 2019-04-30
Просмотров: 211265
Описание:
В этом выпуске GDC 2019 года соучредитель Subset Games Мэтью Дэвис подробно рассказывает о процессе разработки Into the Breach, от первых черновиков до окончательных решений по балансировке. Дэвис подробно рассказывает о годах работы над вырезанным контентом и его доработке, чтобы показать, как Subset Games подошла к решению сложных задач дизайна Into the Breach.
Зарегистрируйтесь на GDC: https://ubm.io/2yWXW38
Подпишитесь на рассылку GDC: http://www.gdconf.com/subscribe
Следите за GDC в Твиттере: / official_gdc
Доклады на GDC охватывают широкий спектр тем, связанных с разработкой, включая игровой дизайн, программирование, аудио, визуальное искусство, управление бизнесом, производство, онлайн-игры и многое другое. Мы публикуем новое видео с GDC каждый день. Подпишитесь на канал, чтобы быть в курсе регулярных обновлений, и загляните в GDC Vault, где вы найдете тысячи более подробных докладов из наших архивов.
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: