ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Mastering Pass-by-Reference Simulation in ActionScript 3.0

Автор: vlogize

Загружено: 2025-02-17

Просмотров: 1

Описание: Discover the cleanest way to simulate `pass-by-reference` in ActionScript 3.0, overcoming limitations with a container object approach.
---
This video is based on the question https://stackoverflow.com/q/49107/ asked by the user 'Matt W' ( https://stackoverflow.com/u/4969/ ) and on the answer https://stackoverflow.com/a/50755/ provided by the user 'hasseg' ( https://stackoverflow.com/u/4111/ ) at 'Stack Overflow' website. Thanks to these great users and Stackexchange community for their contributions.

Visit these links for original content and any more details, such as alternate solutions, comments, revision history etc. For example, the original title of the Question was: What's the cleanest way to simulate pass-by-reference in Actionscript 3.0?

Also, Content (except music) licensed under CC BY-SA https://meta.stackexchange.com/help/l...
The original Question post is licensed under the 'CC BY-SA 2.5' ( https://creativecommons.org/licenses/... ) license, and the original Answer post is licensed under the 'CC BY-SA 2.5' ( https://creativecommons.org/licenses/... ) license.

If anything seems off to you, please feel free to write me at vlogize [AT] gmail [DOT] com.
---
Mastering Pass-by-Reference Simulation in ActionScript 3.0

If you've been working with ActionScript 3.0, you may have encountered a frustrating limitation: the lack of pass-by-reference for native types like integers. This can make retrieving modified values from a function cumbersome and inefficient. In this guide, we'll delve into effective strategies you can employ to simulate pass-by-reference, making your coding experience smoother and your functions more intuitive.

The Challenge: Lack of Pass-by-Reference

In many programming languages, passing a variable by reference allows functions to modify the original variable directly. Unfortunately, ActionScript 3.0 does not support this for primitive types (like integers). Instead, functions only receive a copy of the value. This limitation means that if you wanted to swap two integers, it would become tricky and verbose.

Example Scenario: Swapping Two Integers

Imagine you want to implement a function called swap(intA, intB), intending to exchange the values of two integer variables. However, with ActionScript 3.0’s constraints, it becomes a clumsy task. The clean and simple solution lies in a different approach: using a container object.

Our Solution: Using a Container Object

To effectively simulate pass-by-reference, we recommend passing an object that houses the values you want to manipulate. Here’s how you can implement this:

Step-by-Step Implementation

Create a Container Object: First, you’ll create an object that will hold the integer values you wish to swap.

[[See Video to Reveal this Text or Code Snippet]]

Define the Swap Function: Next, you’ll define a function that accepts this container object as an argument. Inside the function, you’ll check that the necessary properties exist and then perform the swap.

[[See Video to Reveal this Text or Code Snippet]]

Call the Swap Function: Finally, invoke your swap function with the container object you created.

[[See Video to Reveal this Text or Code Snippet]]

Result

After executing swapAB(ints), the values in ints would now reflect the change:

ints.a becomes 25

ints.b changes to 13

Your original integers have been swapped seamlessly, demonstrating a clean and effective simulation of pass-by-reference.

Conclusion

While ActionScript 3.0 lacks built-in support for pass-by-reference with native types, using a container object provides a straightforward workaround. By encapsulating values within an object, you can easily modify them in functions without losing readability or elegance in your code.

Now that you understand this technique, you can apply it to various scenarios in your ActionScript 3.0 projects, making your functions cleaner and more powerful.

If you have any questions or tips about working with ActionScript 3.0, feel free to share in the comments!

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Mastering Pass-by-Reference Simulation in ActionScript 3.0

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Typst: Современная замена Word и LaTeX, которую ждали 40 лет

Typst: Современная замена Word и LaTeX, которую ждали 40 лет

Декораторы Python — наглядное объяснение

Декораторы Python — наглядное объяснение

Краткое объяснение больших языковых моделей

Краткое объяснение больших языковых моделей

Анатомия масштабируемого проекта Python (FastAPI)

Анатомия масштабируемого проекта Python (FastAPI)

SQL Query | Программируем SQL Команды в Функции | MS Access Базы Данных | Database Connectivity

SQL Query | Программируем SQL Команды в Функции | MS Access Базы Данных | Database Connectivity

Путин резко меняет тактику / Впервые применено секретное оружие

Путин резко меняет тактику / Впервые применено секретное оружие

ОБЫЧНЫЙ VPN УМЕР: Чем обходить блокировки в 2026

ОБЫЧНЫЙ VPN УМЕР: Чем обходить блокировки в 2026

Ведьма и Экстрасенс. Смешная Песня

Ведьма и Экстрасенс. Смешная Песня

Совет старика.

Совет старика.

Сисадмины больше не нужны? Gemini настраивает Linux сервер и устанавливает cтек N8N. ЭТО ЗАКОННО?

Сисадмины больше не нужны? Gemini настраивает Linux сервер и устанавливает cтек N8N. ЭТО ЗАКОННО?

Удивительный процесс изготовления пуль для боеприпасов на местном заводе.

Удивительный процесс изготовления пуль для боеприпасов на местном заводе.

This video explains key Timeline analysis concepts through a simple Q&A format

This video explains key Timeline analysis concepts through a simple Q&A format

Для Чего РЕАЛЬНО Нужен был ГОРБ Boeing 747?

Для Чего РЕАЛЬНО Нужен был ГОРБ Boeing 747?

LLM и GPT - как работают большие языковые модели? Визуальное введение в трансформеры

LLM и GPT - как работают большие языковые модели? Визуальное введение в трансформеры

Самая быстрая передача файлов МЕЖДУ ВСЕМИ ТИПАМИ УСТРОЙСТВ 🚀

Самая быстрая передача файлов МЕЖДУ ВСЕМИ ТИПАМИ УСТРОЙСТВ 🚀

Я в опасности

Я в опасности

Golden Dust Particles Animation Background video | 4K Gold Dust

Golden Dust Particles Animation Background video | 4K Gold Dust

Нам придумали реальность

Нам придумали реальность

Где начало СХЕМЫ? Понимаем, читаем, изучаем схемы. Понятное объяснение!

Где начало СХЕМЫ? Понимаем, читаем, изучаем схемы. Понятное объяснение!

Превращение старого ноутбука в домашний сервер! (2026)

Превращение старого ноутбука в домашний сервер! (2026)

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]