ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Most games fail because you build systems before fun

Автор: Dev with Kevin

Загружено: 2026-01-24

Просмотров: 284

Описание: ⭐ Release Your First Game In 60 Days: https://www.skool.com/smart-indie-6927
Not ready yet? 🎁 Free Smart Indie Trello board: https://www.smartindie.dev/trello

Scope Surgery Episode 3 breaks down a classic beginner trap: the “first game” city builder that is actually a full-scale physics-heavy simulation. The original idea includes zoning, roads, utilities, budgets, taxes, traffic simulation, services, disasters, and city expansion, which is far beyond what a beginner can realistically finish. In this episode, I cut that idea down into a shippable 30-day indie game by enforcing strict constraints, a single core loop, and clear win and lose conditions.

The scoped-down version becomes a 2D tile-based city and traffic puzzle inspired by Mini Metro and Mini Motorways. Instead of simulating an entire city, the game focuses on one small neighborhood and one problem: getting commuters from homes to jobs without creating traffic jams. The player places a limited set of road, house, and job tiles, then runs a short commute simulation to see where congestion appears.

Each day functions as a tight iteration loop. You place a few tiles, press run day, observe traffic flow, make one or two changes, and run the simulation again. Successful days earn a small amount of money, which allows the player to place additional tiles. Failure happens when too many commuters cannot reach work in a single day or when money reaches zero and no further changes can be made.

To make the project finishable within 30 days, the content is aggressively limited. The game uses a single 20x20 tilemap with no expansion, one type of car, no pedestrians, no utilities, no services, no taxes, no disasters, no happiness system, and no complex economy. Art is minimal pixel art with simple UI and basic sound effects, keeping production time low while still supporting clear player feedback.

This video shows how to transform an overscoped first game idea into a realistic indie game project by identifying the real core loop and cutting everything else. If you are a beginner game developer stuck in tutorial hell or struggling with scope creep, this episode demonstrates how to design a small, focused game that can actually be finished and released.

0:00 Why most games die on Day 1
0:24 The 2D scope cut that saves the idea
0:52 Focus on one system: traffic
2:18 No physics, just flow rules
3:09 The core loop: place, run day, fix
4:27 Progression: money, score, endless days
5:44 Only 3 placeables (plus 1 traffic tool)
7:39 Content limits: 20x20 map, no expansion
9:19 Minimalist feature list + art/audio plan
12:23 One sentence pitch

#gamedevelopment #gamedev

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Most games fail because you build systems before fun

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Learning game dev isn't hard, you just don't know how learning works

Learning game dev isn't hard, you just don't know how learning works

Для Чего РЕАЛЬНО Нужен был ГОРБ Boeing 747?

Для Чего РЕАЛЬНО Нужен был ГОРБ Boeing 747?

ПЛОХИЕ АРАНЖИРОВКИ: НАУТИЛУС ПОМПИЛИУС - ПРОГУЛКИ ПО ВОДЕ

ПЛОХИЕ АРАНЖИРОВКИ: НАУТИЛУС ПОМПИЛИУС - ПРОГУЛКИ ПО ВОДЕ

How Much Did My First Steam Game Make?

How Much Did My First Steam Game Make?

Злодей Pixar, скрывающийся во всех 27 фильмах

Злодей Pixar, скрывающийся во всех 27 фильмах

I Take an Overscoped Game Idea and Make It Shippable in 30 Days

I Take an Overscoped Game Idea and Make It Shippable in 30 Days

Как импортировать атлас текстур в Godot UI Buttons & Icons

Как импортировать атлас текстур в Godot UI Buttons & Icons

I Made a Video Game in 6 Months

I Made a Video Game in 6 Months

Почему 100 лет в электропоездах применяли не самый лучший двигатель? #энерголикбез

Почему 100 лет в электропоездах применяли не самый лучший двигатель? #энерголикбез

Как я с нуля сделал ноутбук на базе C64 — Portable 64 (эмуляция)

Как я с нуля сделал ноутбук на базе C64 — Portable 64 (эмуляция)

Game Dev Isn’t Hard (You’re Just Doing This Wrong)

Game Dev Isn’t Hard (You’re Just Doing This Wrong)

Почему Ядерная война уже началась (А вы не заметили)

Почему Ядерная война уже началась (А вы не заметили)

Why Learning Game Dev Feels Impossible (And How To Fix It)

Why Learning Game Dev Feels Impossible (And How To Fix It)

Создание пешеходного (и велосипедного) центра города

Создание пешеходного (и велосипедного) центра города

We're All Addicted To Claude Code

We're All Addicted To Claude Code

Программирование на ассемблере без операционной системы

Программирование на ассемблере без операционной системы

ГЕНИАЛЬНЫЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ ЛЕОНАРДО ДА ВИНЧИ

ГЕНИАЛЬНЫЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ ЛЕОНАРДО ДА ВИНЧИ

Самый дорогой в мире ИИ против Blender

Самый дорогой в мире ИИ против Blender

Don't make your first game multiplayer... Steal THIS idea instead

Don't make your first game multiplayer... Steal THIS idea instead

Windows 11 — безнадёжное дело. Поистине, её пора на свалку. Не обновляйтесь с 10-й версии.

Windows 11 — безнадёжное дело. Поистине, её пора на свалку. Не обновляйтесь с 10-й версии.

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]