Рисование неба: создание панорамных куполов неба HDR 360 в UE5 с помощью художника
Автор: Derek Flood
Загружено: 2023-05-06
Просмотров: 4548
Описание:
В этом первом видео из серии, посвящённой солнечному и небесному освещению, мы рассмотрим, как создавать купола неба (также известные как скайбоксы) в Unreal Engine как из HDR-фотографии, так и из нарисованных вручную матовых рисунков, а также как создать объект солнца, используя их в качестве излучающих поверхностей для освещения сцены с помощью Lumen GI. Помимо художественного контроля, этот подход имеет дополнительное преимущество: он позволяет разделять прямой и отражённый свет на отдельные проходы рендеринга для композитинга в полностью анимированном виртуальном проекте.
Помимо Unreal Engine, в видео также обсуждаются стратегии создания купола неба и солнца в Maya, рисование купола в Substance Painter и преобразование соотношения сторон и цветовых пространств в Nuke.
Главы
0:00 Обзор: Атмосфера неба и облака против куполов неба
2:43 Настройки материала купола неба
5:29 Экземпляр материала купола неба
7:38 Узлы материала купола неба
9:27 Ось вращения сетки солнца и родительские элементы освещения
11:08 Рисование купола неба
12:34 Соотношение сторон
13:36 UV-развертка купола неба в Maya
14:32 Цветовые пространства
Плейлист Unreal Engine: • VAD Maya to Unreal Lookdev: Import FBX mes...
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: