Godot 4 TileMap Tutorial, Эпизод 7 | Процедурная генерация
Автор: Jackie Codes
Загружено: 2024-01-05
Просмотров: 75420
Описание:
Пакет ресурсов Itch io: https://jackie-codes.itch.io/paradise...
Github: https://github.com/anonomity/Godot4Ti...
Поддержать канал
Patreon: /jackiecodes
Ссылки
Itch: https://jackie-codes.itch.io/
Twitch: /jackie_codes
Twitter: /jackie_codes
Discord: /discord
Сайт: jackie.codes
Оборудование:
Графический планшет: https://amzn.to/3VZ9RGn
Веб-камера: https://amzn.to/3ILykvE
Микрофон: https://amzn.to/3QxOWJw
Монитор: https://amzn.to/3WdtVF0
Мышь: https://amzn.to/3QA2QuC
0:0 Вступление
1:09 Сохранение тайлсета
2:14 Текстура шума
5:14 Получение значений шума через код
8:50 Принцип работы шума
10:35 Размещение тайлов суши и воды
14:19 Настройка значений шума
15:11 Изменение начального значения
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: