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Missile Command Jogo de Atari 2600 de 1981 do Fliperama para a casa um Sucesso Eterno. Gameplay

Автор: JMJG Retro Games

Загружено: 2025-11-13

Просмотров: 72

Описание: #atari #missilecommand #oldgames #retrogaming #8bit #videogames #eastereggs
Missile Command é um dos jogos de Atari 2600 mais conhecidos de todos os tempos! Lançado em Junho de 1980 o objetivo do game era fazer o jogador defender a cidade de um ataque de mísseis aéreos.
A Jogabilidade era bem didática uma das melhores da época, do topo da tela iam surgindo linhas descendo com certa velocidade, representavam os mísseis e o rasto que deixam no céu. No rodapé da tela o desenho simbólico de uma cidade com a base de contra ataque no centro! O jogador controla o cursor livre pela tela que indica o ponto de intersecção do missel, basta apenas clicar com o botão de ação e da base central da terra será lançado um contra ataque para explodir o míssel no ar antes que ele atinja a cidade ou as bases de defesa!
Foi Desenvolvido e publicado pela Atari para o Japão para rodar nas máquinas de fliperamas da época, devido ao sucesso, logo tomou o mercado mundial com outras distribuições para os consoles caseiros do Atari 2600 em 1981!
Existem três cidades do lado direito e mais três do lado esquerdo da tela! O jogador tem que evitar que os mísseis atinjam as cidades! Quando não restar mais cidades o jogo acaba!
Vale lembrar que a dificuldade do game é progressiva a cada nível avançado no final das baterias de ataque, fica mais difícil e reação mais rápida a cada estágio. Vale lembrar que o jogador possui um número limitado de bombas anti aérea ou seja, na parte inferior da base são mostradas pontos pretos que representam cada bomba ainda disponível, a medida que o jogador vai atirando nos mísseis elas vão sumindo! O jogador não pode sair atirando sem pensar, pois uma vez acabando as bombas ficará completamente vulnerável aos ataques dos mísseis e não poderá mais proteger as cidades! Uma completa entrega de jogo e desistência! Deve-se pensar bem, calculando meticulosamente o ponto de interceptar os mísseis pois se errar a bomba, já pode complicar sua situação nas próximas jogadas!
No final de cada estágio, as bombas que sobram na base do jogador contam pontos extras no score ou placar como se conhece hoje!
O jogo não é infinito como muitos comentam sobre alguns jogos de Atari 2600, no Missile Command de fato existe um final muito rápido até, principalmente para jogadores inexperientes, pois em cada estágio fica mais difícil e mais rápido o tempo de reação, tornando em algum momento quase impossível de se atirar e reagir a grande quantidade de mísseis vindos do céus e em alta velocidade. É mais um jogo de sobrevivência e o objetivo é marcar o maior número no placar, criando o HiScore que tantos comentavam antigamente!
Vale lembrar que o jogo não salva nenhum HiScore na memória!Ele fica disponível enquanto o Atari 2600 fica ligado na energia, desligando-se o console se perde tudo, recomeçando novamente do Zero!
Atari 2600 não tinha save game como existem hoje nos consoles modernos!
Muitos tinham que tirar fotos com câmeras fotográficas mesmo diante das televisões antigas de tubo, para comprovar que atingiram um determinado Score do Jogo! Não tinha captura de tela ou Screenshot como existe hoje!
Era uma época de games raiz, de jogadores que de fato sofriam para conseguir conquistas do zero praticamente toda vez que ligavam seus Atari 2600, recomeçar era lei e o lema sempre dos jogos de Atari 2600!
Na versão fliperama o jogo foi um dos primeiros e exibir gráficos coloridos da Atari, visto que a grande maioria dos anos 70 ainda eram todos em preto e branco! Isso contribuiu bastante para o sucesso do jogo e sua popularização para Atari 2600 em casa.
Como não existia internet naquele tempo, a única forma de divulgação de um jogo era de fato a opinião de outros jogadores de boca em boca nas lojas de cartuchos, o que fazia um determinado título vender mais ou menos do que outro!
Missile Command foi um dos jogos mais bem sucedidos de Atari 2600, em parte devido aos gráficos coloridos, e da moda da guerra fria, tornando o tema muito mais popular na época!
Somente em fliperamas foram fabricadas mais de 20 mil gabinetes fora os cartuchos do jogo vendidos para Atari 2600!
No Atari 2600 o manual dizia que a guerra era entre os planetas Zardon ( o do jogador) e Krytol (o do computador que atacava) mas nos fliperamas originais não existia nenhuma referência a essa história!Um easter egg existe no nível 13 se o jogador esgotar todas as bombas e não marcar nenhum ponto, a cidade a direita se transforma graficamente nas iniciais RF que são do programador do jogo Rob Fulop!
Em 1982 foi portado para plataforma Atari 5200. Em 1992 foi portado para a plataforma Gameboy e para Atari XEGS em 1987!
Houve um projeto para sequência do Jogo mas nunca foi oficialmente lançada!
Houve em 1982 um Kit Upgrade para as máquinas de fliperamas que acrescentou naves UFO e mais dificuldade ao jogo original.O jogo teve versões para Xbox360 e outros consoles modernos!
E uma versão para computadores via a plataforma de jogos Steam!
Joguem esse clássico!

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Missile Command Jogo de Atari 2600 de 1981 do Fliperama para a casa um Sucesso Eterno. Gameplay

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