【テザリング・無線・有線】回線の違いによる同期ズレを検証してみた
Автор: はなさく
Загружено: 2024-07-17
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今回はネットの接続方法によって同期ズレに違いがあるのかを検証してみました。通信環境が悪すぎると同期ズレよりもさらに大きなラグが発生して、キャラがワープしたり意味不明に突然やられたりするのはみなさん経験からご存知だと思います。でも高速通信同士の対戦でさえも最低限の同期ズレは必ず発生する様子なので、リッターによる壁貫通や避けたはずのブラスターにやられるのは仕方ないと受け入れるほかないようです^^;
次の動画:スプラ2の同期ズレ検証
• スプラ2の同期ズレを検証して3と比較した結果…【有線・無線・テザリング】
※その他の注意点はこちら
・撮影時のスプラ3のバージョンはVer.8.0.0です
・プライベートマッチのさんぽ1対1での検証です
・この動画は劣悪な通信環境で起こるラグを検証するものではありません
・有線接続したPCによるPING値の測定は12ms、JITTERは3msです
・手動操作なので正確に同じ条件(タイミングや撃つ位置)を揃えての比較検証はできません
・別の家庭のネット回線との組み合わせは検証できていません
・僕はそのへんのマニアではないので、もっと細々と条件をつけて詳しく知りたいという方はご自身で検証してお調べになってくださいm(_ _)m
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