ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

CG Compositing Series - 4.1 LightGroup / AOV Paradox

CG

CGI

computer

graphics

VFX

FX

visual

effects

comp

compositing

compositor

mentor

series

image

tony

lyons

creative

fruit

bowl

arnold

octane

redshift

vray

mantra

renderman

render

rendering

lighting

multi-pass

multi

pass

exr

rebuild

AOV

AOVs

lightgroup

lightgroups

passes

layers

channels

material

paradox

integration

additive

subtractive

workflow

template

demo

mattes

matte

alpha

IDs

utilities

manipulate

manipulation

light

group

blender

Автор: CompositingMentor

Загружено: 2025-05-27

Просмотров: 6014

Описание: In this final installment of the CG Compositing Series, we focus on using LightGroups and Material AOVs together in a single workflow, and the paradox that come with it.

Why do these 2 rebuild methods seem to clash?

This video explores:

The complications of splitting LightGroups per Material AOV
A method for transferring changes between setups using a Difference Map
The pitfalls of using Subtraction and the advantages of using Division
A comparison of math operations: Add/Subtract vs Multiply/Divide
A stress test of the Division-based setup
Template layout strategies and rules to keep your rebuilds stable
Carrying changes across the template from the 1st rebuild to the passes of the 2nd for the most interactive user experience.

The video wraps with ideas and techniques you can apply in your own CG Templates.

If I could ask one small favor from you, it would be to help share this video, or the blog post, to compositing or VFX friends and colleagues. Whether it's in a group chat, work chat, discord, linkedin post, I believe this knowledge is too important to keep secret. I would love to see this amazing workflow become more commonplace in the world of Compositing. Thank you.

For a full blog post write up, images, and downloads, please visit the post on my CompositingMentor blog:
https://compositingmentor.com/2025/05...

You can find links to the MergeDivide.nk along with the junkyard renders, and demo nuke scripts at the bottom of the blog post.

Timestamps:

00:00:00 - Intro
00:00:53 - What is the LightGroup/AOV Paradox?
00:06:12 - Splitting AOVs per LightGroup
00:09:09 - Problems with Splitting Workflow
00:18:21 - Transfer Changes Workflow
00:20:11 - Subtractive (Absolute) Difference
00:26:06 - Subtractive Difference Problem
00:32:08 - Division (Relative) Difference
00:39:55 - Stress Testing Division Difference
00:43:50 - Workflow Tips
00:45:27 - Posssible Rebuild Layouts
00:47:45 - Carry Changes throughout Template
00:52:10 - Rules and Caveats
00:56:41 - Provided Example Templates
00:57:31 - Template Ideas and Inspiration
01:00:25 - Outro

A huge shout out to Ernest Dios for being one of the true masterminds behind this amazing technique. Also a big thank you to Alexey Kuchinski for all of his mentorship.

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
CG Compositing Series - 4.1 LightGroup / AOV Paradox

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

LLM и GPT - как работают большие языковые модели? Визуальное введение в трансформеры

LLM и GPT - как работают большие языковые модели? Визуальное введение в трансформеры

CG Compositing Series - 2.3 Material AOVs - Direct, Indirect, & SSS

CG Compositing Series - 2.3 Material AOVs - Direct, Indirect, & SSS

CG Compositing Series - 3.1 Light Groups

CG Compositing Series - 3.1 Light Groups

CG Compositing Series - 2.1 Material AOVs - Diffuse, Specular, Emission

CG Compositing Series - 2.1 Material AOVs - Diffuse, Specular, Emission

Серия «Композитинг компьютерной графики» — 1.1 Что и почему

Серия «Композитинг компьютерной графики» — 1.1 Что и почему

Савватеев разоблачает фокусы Земскова

Савватеев разоблачает фокусы Земскова

CG Compositing Series - 1.2 Categories of Passes

CG Compositing Series - 1.2 Categories of Passes

Advanced Removals | 02. Automate Complex Character Removals

Advanced Removals | 02. Automate Complex Character Removals

Градиентный спуск, как обучаются нейросети | Глава 2, Глубинное обучение

Градиентный спуск, как обучаются нейросети | Глава 2, Глубинное обучение

CG Compositing Series - 2.4 Material AOVs - Albedo & RAW Lighting

CG Compositing Series - 2.4 Material AOVs - Albedo & RAW Lighting

Создание сложных теней в Nuke [Продвинутый]

Создание сложных теней в Nuke [Продвинутый]

MiDaS: Relight your scene with machine learning in Nuke w/@nodesarentscary

MiDaS: Relight your scene with machine learning in Nuke w/@nodesarentscary

Preserve and Reuse Details During Clean-up in Nuke - 'Merge Divide' Technique

Preserve and Reuse Details During Clean-up in Nuke - 'Merge Divide' Technique

Обычный снегопад или катастрофа? Как Нью-Йорк снегом замело.

Обычный снегопад или катастрофа? Как Нью-Йорк снегом замело.

Using CopyCat for Roto with @AlfieVaughan

Using CopyCat for Roto with @AlfieVaughan

Blendspill Tutorial

Blendspill Tutorial

Re-lighting Real Footage | Nuke Compositing [Advanced]

Re-lighting Real Footage | Nuke Compositing [Advanced]

Введение в глубокий композитинг — полный рабочий процесс глубокой компьютерной графики в Nuke с и...

Введение в глубокий композитинг — полный рабочий процесс глубокой компьютерной графики в Nuke с и...

Серия видеороликов по компьютерной графике — 2.2 Материалы AOV (бонус) — Фотография с кросс-поляр...

Серия видеороликов по компьютерной графике — 2.2 Материалы AOV (бонус) — Фотография с кросс-поляр...

Учебное пособие и демоверсия BlacksMatch

Учебное пособие и демоверсия BlacksMatch

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]