ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

6 Techniques for Leveraging AI in Content Generation

Автор: GDC Festival of Gaming

Загружено: 2017-09-19

Просмотров: 40699

Описание: In this 2017 GDC session, developers Tyler Coleman, Zach Aikman, Tanya Short, Tarn Adams, Mitu Khandaker-Kokoris and Luiz Kruel present 6 practical ways to implement AI-driven procedural content generation in games by drawing on their own work from games like Dwarf Fortress, Moon Hunters, Galak-Z, and more.

GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every day. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives.

Follow us on Twitter
  / official_gdc  

Check out our Facebook page for GDC exclusives
  / gamedevelopersconference  

Visit our site: http://ubm.io/2ctNvqZ

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
6 Techniques for Leveraging AI in Content Generation

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

End-to-End Procedural Generation in Caves of Qud

End-to-End Procedural Generation in Caves of Qud

Dwarf Fortress Creator Explains its Complexity & Origins | Noclip Interview

Dwarf Fortress Creator Explains its Complexity & Origins | Noclip Interview

NDI TOOLS EP1

NDI TOOLS EP1

Knowledge is Power: An Overview of Knowledge Representation in Game AI

Knowledge is Power: An Overview of Knowledge Representation in Game AI

UCSC CMPM 147 Generative Design, Tarn Adams Guest Talk November 2019

UCSC CMPM 147 Generative Design, Tarn Adams Guest Talk November 2019

Continuous World Generation in No Man's Sky

Continuous World Generation in No Man's Sky

Самая сложная модель из тех, что мы реально понимаем

Самая сложная модель из тех, что мы реально понимаем

Procedural Level Design in Eldritch

Procedural Level Design in Eldritch

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

How Two People Created Gaming’s Most Complex Simulation System

How Two People Created Gaming’s Most Complex Simulation System

Может ли у ИИ появиться сознание?  — Семихатов, Анохин

Может ли у ИИ появиться сознание? — Семихатов, Анохин

Plot and Parcel: Procedural Level Design in XCOM 2

Plot and Parcel: Procedural Level Design in XCOM 2

PRACTICE 2016: Tarn Adams

PRACTICE 2016: Tarn Adams

Herbert Wolverson - Procedural Map Generation Techniques

Herbert Wolverson - Procedural Map Generation Techniques

Скрытый порядок в хаосе | 4 000 000 двойных маятников

Скрытый порядок в хаосе | 4 000 000 двойных маятников

Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно

Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно

50 Game Camera Mistakes

50 Game Camera Mistakes

Фил Фиш: самый ненавистный разработчик в игровой индустрии

Фил Фиш: самый ненавистный разработчик в игровой индустрии

Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++

Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++

How to write more flexible game code

How to write more flexible game code

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]