Ощущение игры: почему анимация смерти отстой
Автор: GDC Festival of Gaming
Загружено: 2015-10-16
Просмотров: 162316
Описание:
Выступая на GDC Europe 2015, инди-разработчик Николае Бербес подробно расскажет об игровых ощущениях — о том, что заставляет вас сказать: «Эта игра потрясающая, но я не знаю почему!». Это интерактивное пошаговое руководство по анимации смерти охватывает все этапы: от первых строк кода до анимации ресурсов и создания звуковых эффектов, вплоть до тряски экрана, частиц, карт смещения, композиции и полировки.
Доклады на GDC охватывают широкий спектр тем разработки, включая игровой дизайн, программирование, аудио, визуальное искусство, управление бизнесом, производство, онлайн-игры и многое другое. Мы публикуем новое видео с GDC каждый будний день. Подпишитесь на канал, чтобы быть в курсе регулярных обновлений, и загляните в GDC Vault, где вы найдете тысячи более подробных докладов из нашего архива.
Следите за нами в Твиттере:
/ official_gdc
Посетите нашу страницу в Facebook, чтобы быть в курсе эксклюзивных материалов GDC:
/ gamedevelopersconference
http://www.gdconf.com/
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: