ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

How to convert FAB ORM to Quixel ORD using the Texture Graph in Unreal Engine 5.5.

Автор: Crawford Terrace Studios

Загружено: 2024-11-15

Просмотров: 2852

Описание: In this tutorial I'll be using Unreal Engine 5.5 to show you how to take a FAB ORM Texture map and replace the Metallic Map with the correct Displacement/Height Map to create an ORD Texture just like we used to get from Quixel Bridge, using the experimental Texture Graph plugin that comes with UE 5.5.

In case you haven't noticed yet, but when you download a Quixel Bridge Megascans texture from FAB it no longer contains the ORD map (Ambient Occlusion, Roughness, Displacement).
Instead you get an ORM Map (Ambient Occlusion, Roughness, Metallic), and the Displacement Map (FAB labels as Height Map) is a separate Texture Map.

So if you have a typical UE/Quixel Bridge Master Material that expects an ORD Texture and no option for a separate Displacement/Height texture then you are stuck either modifying the Master Material yourself or if you purchased it from the Marketplace, hope the creator will update it soon to work with the new FAB/Quixel ORM textures.

OR

Watch this tutorial and learn how to make a NEW Quixel ORD Texture map from the FAB Texture set using only 6 nodes from the UE 5.5 Texture Graph and still use your existing Master Material just like before!!

🧡🧡🧡Show your gratitude - buy me a coffee: https://ko-fi.com/crawfordterracestudios


Chapters:
0:00 - Intro
0:30 - What are ORM and ORD Textures?
1:00 - Why this video?
1:30 - A closer look at the Quixel ORD and FAB ORM Texture Maps.
2:35 - The 2 problems we solve in this video.
3:30 - Where is the FAB Displacement/Height Map?
5:28 - How to replace the Metallic Map in the FAB ORM with the standalone Height Map?
6:40 - Enabling the Texture Graph plug-in.
7:01 - Creating our Texture Graph component.
8:10 - Stepping through each node in our new Texture Graph.
8:30 - Adding the Texture Source Nodes.
9:05 - Adding the Split Channels Nodes.
9:38 - Adding the Combine Channels Node.
10:33 - Configuring the Output Node.
11:22 - How to use our new ORM to ORD Texture Graph.
12:10 - A closer look at our New ORD Texture Map.
12:34 - Optional node to add to control Brightness and Contrast.
13:02 - Import things to keep in mind when using your Texture Graph.
15:00 - How to reduce the Resolution on your ORD Texture - or any Texture within Unreal.
16:27 - How to fix issue with Height Maps not displaying correctly in Unreal's Texture Editor.
16:50 - Outro


Credits:
=============================================
Background Music:
https://www.scottbuckley.com.au/libra...
'Life In Motion' by Scott Buckley - released under CC-BY 4.0. www.scottbuckley.com.au


System Specs:
=============================
CPU: 13th Gen Intel Core i9-13900KF (24 cores)
Memory: 32gb
Graphics Card: ASUS GeForce RTX 4070 - 12GB

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
How to convert FAB ORM to Quixel ORD using the Texture Graph in Unreal Engine 5.5.

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

New in Unreal Engine 5.6 - Turn your Water Body River into a Game Ready Niagara 2D Fluid Simulation.

New in Unreal Engine 5.6 - Turn your Water Body River into a Game Ready Niagara 2D Fluid Simulation.

Материалы Unreal Engine 6 уровней сложности

Материалы Unreal Engine 6 уровней сложности

Journey и сила абстракции в играх

Journey и сила абстракции в играх

Я скопировал Миядзаки, чтобы переделать Elden Ring… на Unreal Engine 5

Я скопировал Миядзаки, чтобы переделать Elden Ring… на Unreal Engine 5

The Ultimate Guide to Simple Cloth in Unreal Engine 5.5 - Beginners Tutorial

The Ultimate Guide to Simple Cloth in Unreal Engine 5.5 - Beginners Tutorial

SpeedTree to Nanite foliage with Wind! Unreal Engine 5.7

SpeedTree to Nanite foliage with Wind! Unreal Engine 5.7

🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение)

🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение)

Как создать 100% точную графику PS1 в современном программном обеспечении

Как создать 100% точную графику PS1 в современном программном обеспечении

New in Unreal Engine 5.6 - Part 2 - How to float objects on your Shallow Water River simulation.

New in Unreal Engine 5.6 - Part 2 - How to float objects on your Shallow Water River simulation.

Порталы не создают вечный двигатель, если телепортировать гравитацию

Порталы не создают вечный двигатель, если телепортировать гравитацию

Действительно ли угловая 3D-печать делает детали прочнее?

Действительно ли угловая 3D-печать делает детали прочнее?

20 КРУТЕЙШИХ ГАДЖЕТОВ С АМАЗОНА, КОТОРЫЕ ВЫ ЗАХОТИТЕ КУПИТЬ

20 КРУТЕЙШИХ ГАДЖЕТОВ С АМАЗОНА, КОТОРЫЕ ВЫ ЗАХОТИТЕ КУПИТЬ

Освещение в Unreal Engine 5 для начинающих

Освещение в Unreal Engine 5 для начинающих

Realistic Outdoor Lighting using Real World values - PBL Lighting Unreal Engine 5 Beginners Tutorial

Realistic Outdoor Lighting using Real World values - PBL Lighting Unreal Engine 5 Beginners Tutorial

Я был удивлен на что способен Tripo3D! Ретопология, текстурирование, риггинг. Обзор 3д генератора

Я был удивлен на что способен Tripo3D! Ретопология, текстурирование, риггинг. Обзор 3д генератора

Я нашел гораздо лучшее программное обеспечение САПР, чем Fusion 360 (никогда не вернусь назад)

Я нашел гораздо лучшее программное обеспечение САПР, чем Fusion 360 (никогда не вернусь назад)

3D-отслеживание уже никогда не будет для меня прежним... (рабочий процесс COLMAP)

3D-отслеживание уже никогда не будет для меня прежним... (рабочий процесс COLMAP)

Как я с нуля сделал ноутбук на базе C64 — Portable 64 (эмуляция)

Как я с нуля сделал ноутбук на базе C64 — Portable 64 (эмуляция)

The EASIEST and CHEAPEST Motion Capture Setup for Metahumans in Unreal Engine 5.6 (No Headrig)

The EASIEST and CHEAPEST Motion Capture Setup for Metahumans in Unreal Engine 5.6 (No Headrig)

Nano Banana Pro vs 3D художник: КТО ПОБЕДИТ? ТОП 5 навыков

Nano Banana Pro vs 3D художник: КТО ПОБЕДИТ? ТОП 5 навыков

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]