УДАРНЫЙ ОТРЯД ЭЛЬДАР против 5 МИЛЛИОНОВ ЗОМБИ! | UEBS 2 Warhammer 40K
Автор: ChaoticPinky
Загружено: 2024-09-15
Просмотров: 5672
Описание:
Warhammer 40k, UEBS2 Modded | Сегодня эльдар обороняются от 5 миллионов зомби. Что же произойдёт? Давайте узнаем в этой битве Warhammer 40k. Итак... кто победит? Давайте узнаем, что произойдёт в Ultimate Epic Battle Simulator 2.
#игры #warhammer40k #uebs2 #игры #chaoticpinky
Facebook https://www.facebook.com/profile.php?...
Второй канал: @DaKaPlays
Товары: https://chaoticpinkystore.com
Подписка: / @chaoticpinky
Discord: / discord
_________________________________________________________________
Спасибо за просмотр!
_________________________________________________________________
Об этой игре (из Steam)
Добро пожаловать в Ultimate Epic Battle Simulator 2, самый нелепый и безумный симулятор сражений из всех существующих! Создавайте захватывающие сражения с сотнями тысяч, а то и миллионами персонажей на экране! Возвращается режим «песочницы» с армиями неограниченного размера и гораздо большей гибкостью, чем когда-либо. Командуйте армиями в режиме RTS с полным перетаскиванием армий или выполняйте задания самостоятельно, играя за любой из отрядов от третьего или первого лица. В будущих обновлениях раннего доступа вы сможете погрузиться в несколько сюжетных и игровых кампаний или создать свою собственную и поделиться ею с друзьями! Скоро также вернётся режим «Вторжение» от первого лица, где вы будете играть от лица солдата, сражающегося с ордами зомби.
Не будем забывать и о слоне в комнате! UEBS2 включает в себя революционную новую технологию рендеринга толпы и ИИ, которая использует чистую мощь графического процессора, чтобы оживить сражения масштаба страны! Станьте свидетелем первой игры, которая полностью использует ускорение графического процессора для каждого ИИ-персонажа и всех технологий, лежащих в основе технологии толпы. UEBS2 обрабатывает в 100 раз больше персонажей на экране, чем его предшественник, и обеспечивает гораздо более высокую детализацию и качество. Мы не упускаем из виду детали: каждый персонаж обладает передовыми технологиями принятия решений и анимации, и всё это работает вместе ради общей цели. Мы также работаем над собственным «массовым» физическим движком на GPU. Мы надеемся вывести физику на невиданный ранее масштаб, что позволит создавать тысячи рэгдоллов и миллионы объектов, основанных на физике. Имейте в виду, что наш физический движок находится на ранней стадии разработки, поэтому мы не можем давать никаких гарантий.
_____________________________________________________________________
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: