RomeTW Invasio Barbarorum Flagellum Dei обзор мода
Автор: Imperium
Загружено: 2018-09-12
Просмотров: 2801
Описание:
Этот мод - плод долгой и трудной работы, ведь изменению подверглось практически все - юниты, здания, фракции и многое другое, поэтому его можно назвать по-настоящему глобальным. Несмотря на это, дух Barbarian Invasion здесь сохранен, и перед нами все та же агонизирующая империя, готовая сорваться в пропасть Темных веков.
Действие игры начинается в 410 году, что существенно изменяет начальную расстановку сил. Гунны уже не кажутся призрачным врагом из далеких степей - теперь это очень сильный соперник, граничащий как с владениями правителей Равенны, так и Константинополя, и входящий в пятерку сильнейших стран мира. У Западной империи проблем стало намного больше (может кто-то подумает "Куда уже больше"", но это действительно так). На остатки ее владений в Иберии претендуют вандалы, Британия уже давно откололась от Империи, Галлию возглавляет самозванец, готовый сделать все, чтоб стать законным императором, а у самых ворот Рима стоит огромная орда вестготов, которые воочию хотят узреть все богатство и величие Вечного города. У Сасанидов появился новый противник - в среднеазиатских степях кочуют белые гунны, эфталиты, а в борьбу двух голиафов - Византии и той же Сасанидской Персии вмешались "Давиды" - Персармения и арабская династия Лахмидов, пытающиеся получить свою выгоду в борьбе двух гигантов. Теперь у римлян нет ребельских фракций (что, как мне кажется, к лучшему), и восставшие города теперь переходят под контроль обычных повстанцев.
Карта тоже достаточно сильно увеличилась, как по количеству провинций, так и по площади, доходя на востоке аж до самой Индии, и немного прибавив на севере. Провинций так же стало намного больше (опять же, у Сасанидов их теперь 16, а не 5 как в оригинальной игре) и война теперь не похожа на рытье в песочнице, присущее BI.
Так же в IBFD добавлено несколько видов новых зданий - речные порты, некрополи и даже эээ" публичные дома. Так же некоторые здания являются единственными для провинции и чем-то напоминают локальные чудеса света - это вал Адриана, Колизей, порт Остия и многие другие.
Юниты в IBFD тоже заслуживают общего внимания. Некоторые модели, конечно, взяты из других модов, но их сравнительно немного, а "ванильных" нет совсем. Особенно радует многообразие отрядов у гуннов, римлян и Сасанидов, но и другие фракции не обижены - у каждой почти по дюжине большей частью оригинальных видов войск. Солдаты теперь не разукрашены во фракционные цвета, а имеют исторически достоверные шкурки, хотя не дотягивающие до уровня Варяга и Нео, но тоже вполне неплохие.
Несмотря на огромное разнообразие, некоторые фракции не могут нанять их все в одном регионе благодаря АОР-системе. На Балканах, например, под знамена римлян могут встать иллирийский или готские федераты, которых в других регионах встретить нельзя. Даже комитатены в разных провинциях нанимаются разные, так что чаще всего наверняка не знаешь, сможешь ли ты переобучить свои войска в захваченном городе.
Наряду со своими наработками, в IBFD использовались и работы других мододелов. Кремниевые мозги теперь работают под управлением ИИ от Дарта Вейдера, а тактическая карта теперь не представляет собой ровный стол или сплошной лес с realistic landscape mod от Anyan.
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: