Как Кодзима «победил» PlayStation 2 — история разработки Snake Eater
Автор: XYZ School — Школа геймдева
Загружено: 2025-09-18
Просмотров: 15188
Описание:
Камуфляж — одна из важнейших систем MGS 3, но её бы не случилась без мастерства 3D-художников. https://clck.ru/3PFnJM — приходи в XYZ School, если понимаешь, что создавать яркие образы — это твоё! А по промокоду МЕДИА — скидка 10%.
Это история о том, как команда Кодзимы переписала движок, приручила рендер джунглей и уложила стелс-революцию в 32 МБ оперативной памяти. Разбираемновую боёвку, систему камуфляжа, выживание и все хитрости оптимизации на PlayStation 2, а также отвечаем на вопрос — как именно ограничения сделали Snake Eater одной из лучших частей в серии.
Наши курсы
Платные курсы https://clck.ru/3Q2Qit
Бесплатные курсы https://clck.ru/3Q2QnY
Консультация https://clck.ru/3Q2Qoc
Наши страницы
Телеграм https://t.me/xyz_cg
ВКонтакте https://vk.com/xyz_gamedev
Discord / discord
Таймкоды
00:00 Вступление
02:01 Задача — превзойти успех
04:00 Как джунгли изменили всё
05:23 Долгий путь к CQC
07:26 Система камуфляжа
09:07 Труды 3D-художников по персонажам
09:43 Выносливость, еда и ранения
11:34 Технологии PS2 и оптимизация
13:46 Как MGS 3 повлияла на стелс-экшены
Над роликом работали
Текст: Катя Назарова, Руслан Жигалов
Голос: Руслан Жигалов, Илья Смирнов, Ваня Назаренко
Монтаж: Слава Плещёв
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: