BLASPHEMOUS - Los Pilares de su DISEÑO [Masterclass]
Автор: Baxayaun
Загружено: 2024-07-13
Просмотров: 26596
Описание:
En 2017 tuve la oportunidad única de embarcarme como Diseñador de Niveles en un proyecto que iba a cambiar la vida. El problema es que nunca antes había trabajado en un proyecto parecido. En esta charla, que fue originalmente concebida como masterclass para U-tad, os cuento cómo una vez que entré en el equipo de The Game Kitchen nos organizamos para dar los pasos necesarios que nos llevarían al éxito que por suerte terminó siendo Blasphemous.
00:00 - Introducción sobre The Game Kitchen
02:12 - Inspiración e influencias
05:12 - El éxito en Kickstarter
07:18 - Es hora de empezar a hacer Blasphemous
09:12 - Los prototipos
17:48 - Las reglas de construcción de mundo
24:19 - Cómo diseñamos Cvstodia
35:08 - Trabajando en el editor de Blasphemous (Unity)
43:28 - Trabajando sobre los niveles de template/plantilla (Unity)
47:15 - Diseñando a Penitente
55:25 - Aproximación al combate
59:52 - El diseño de jefes en Blasphemous
1:06:06 - Tras el lanzamiento de Blasphemous
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