Environment Artist: Las Habilidades Que La Industria Realmente Exige
Автор: JaviSkau
Загружено: 2025-05-25
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De jugador a Environment Artist — La guía que me hubiese gustado tener cuando empecé
Si alguna vez te has preguntado cómo puedes llegar a ser Environment Artist, este video es para ti.
Te explico desde mi experiencia qué hace realmente un Environment Artist, las habilidades que necesitas, los softwares que deberías dominar y cómo empezar hoy mismo a construir tu portfolio paso a paso.
👉 Ideal si estás comenzando en 3D, videojuegos, o simplemente te apasionan los entornos y quieres llevarlo a un nivel profesional.
💡 Lo que aprenderás:
✨ Qué es y qué hace un Environment Artist
🏗️ Cómo crear blockouts efectivos y trabajar de forma modular
🌿 Qué es el set dressing y cómo aplicar storytelling visual
💡 Cómo la iluminación, color y composición afectan tu escena
⚙️ Qué es la optimización y los LODs (sí, incluso con Nanite)
🧱 Técnicas esenciales: Tileables, Trim Sheets, Vertex Paint, Decals
🧰 Software que necesitas: Blender / Maya / Max, ZBrush, Substance, Unreal, Marmoset, RizomUV, TopoGun, PureRef, Notion
📈 Cómo trazar tu ruta de aprendizaje y mejorar con feedback real
🎯 Este video es para ti si...
👉Estás empezando en el mundo del 3D y no sabes por dónde arrancar
👉Quieres trabajar en entornos para videojuegos
👉Buscas una guía realista (sin falsas promesas ni humo)
👉Quieres construir un portfolio sólido paso a paso
🧠 Recuerda:
No se trata de correr, sino de avanzar con propósito.
🔥 Es una maratón, no un sprint.
Aprende, observa, pide feedback y mejora con cada proyecto.
📚 Capítulos sugeridos:
00:00 – Mi historia: de jugador a Environment Artist
01:38 – Qué hace un Environment Artist (rol real en la industria)
03:02 – Blockouts y modularidad
03:59 – Set dressing y colaboración con el equipo
04:29 – Optimización y LODs
05:21 – Habilidades clave: composición, color, narrativa
08:04 – Técnicas base: tileables, trims, vertex paint, decals
10:22 – Softwares que necesitas aprender
13:28 – Cómo estudiar y construir tu camino
16:26 – Conclusión + feedback + próximos pasos
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