Wie man den CS0116-Fehler in Unity behebt
Автор: vlogize
Загружено: 2025-11-23
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Entdecken Sie, wie Sie den Fehler `error CS0116: Ein Namespace kann keine Mitglieder wie Felder oder Methoden direkt enthalten` in Unity mit diesem Schritt-für-Schritt-Leitfaden beheben.
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Dieses Video basiert auf der Frage https://stackoverflow.com/q/62210879/ gestellt von dem Nutzer 'kirschke' ( https://stackoverflow.com/u/13685801/ ) sowie auf der Antwort https://stackoverflow.com/a/62210944/ bereitgestellt von dem Nutzer 'sommmen' ( https://stackoverflow.com/u/4122889/ ) auf der Website 'Stack Overflow'. Vielen Dank an diese großartigen Nutzer und die Stackexchange-Community für ihre Beiträge.
Besuchen Sie diese Links, um den Originalinhalt und weitere Details zu sehen, z. B. alternative Lösungen, aktuelle Entwicklungen zum Thema, Kommentare, Versionsverlauf usw. Der ursprüngliche Titel der Frage lautete beispielsweise: "error CS0116: A namespace cannot directly contain members such as fields or methods" in Unity
Außerdem steht der Inhalt (außer Musik) unter der Lizenz CC BY-SA https://meta.stackexchange.com/help/l...
Der ursprüngliche Fragenbeitrag steht unter der Lizenz 'CC BY-SA 4.0' ( https://creativecommons.org/licenses/... ), und der ursprüngliche Antwortbeitrag steht unter der Lizenz 'CC BY-SA 4.0' ( https://creativecommons.org/licenses/... ).
Falls Ihnen irgendetwas auffällt oder Unstimmigkeiten bestehen, schreiben Sie mir bitte an vlogize [AT] gmail [DOT] com.
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Verständnis des CS0116-Fehlers in Unity
Wenn Sie ein Spiel in Unity entwickeln und die Fehlermeldung erhalten:
error CS0116: Ein Namespace kann keine Mitglieder wie Felder oder Methoden direkt enthalten, sind Sie nicht allein. Dies ist ein häufiges Problem, mit dem viele Entwickler konfrontiert werden, insbesondere jene, die neu in C# sind.
Was verursacht den CS0116-Fehler?
Dieser Fehler tritt auf, wenn Code, der Felder, Eigenschaften oder Methoden definiert, außerhalb einer Klasse oder Struktur platziert wird. Einfach ausgedrückt: Alles in C# muss innerhalb einer Klasse leben. Wenn Sie versuchen, Mitglieder direkt in einem Namespace zu platzieren, erhalten Sie diesen Fehler.
Der problematische Code
Schauen wir uns den im ursprünglichen Beispiel gezeigten Code an, der den Fehler verursacht hat:
[[Siehe Video, um diesen Text oder Codeausschnitt anzuzeigen]]
Wie Sie sehen, sind die Methoden OnMouseUp und Update außerhalb der Klasse SecondaryMenuControl definiert, was nicht gültig ist.
Wie man den CS0116-Fehler behebt
Um den CS0116-Fehler zu beheben, müssen Sie sicherstellen, dass alle Methoden korrekt innerhalb der Klasse gekapselt sind. So geht’s:
Schritt-für-Schritt-Lösung
Entfernen Sie die überflüssige Klammer:
Finden Sie die fehlplatze schließende Klammer }, die die Klassendefinition zu früh beendet.
Definieren Sie Methoden korrekt innerhalb der Klasse:
Stellen Sie sicher, dass Methoden wie OnMouseUp und Update innerhalb der Klasse SecondaryMenuControl stehen.
Hier ist die korrigierte Version des Codes:
[[Siehe Video, um diesen Text oder Codeausschnitt anzuzeigen]]
Wichtige Erkenntnisse
Alle Mitglieder korrekt kapseln: Stellen Sie sicher, dass alle Felder, Eigenschaften und Methoden innerhalb einer Klasse definiert sind.
Achten Sie auf unpassende Klammern: Eine einzige fehlplatzierte Klammer kann zu Verwirrung und Fehlern wie CS0116 führen.
Verwenden Sie aussagekräftige Flags: Passen Sie Ihre Bedingungsprüfungen entsprechend an, um die beabsichtigte Logik widerzuspiegeln.
Fazit
Indem Sie diese einfachen Schritte befolgen und sicherstellen, dass Ihre Methoden korrekt innerhalb ihrer jeweiligen Klasse gekapselt sind, können Sie den CS0116-Fehler schnell beheben. Achten Sie darauf, Ihren Code gut organisiert zu halten und auf Klammerpaare zu achten. Viel Erfolg beim Coden und möge Ihre Spieleentwicklung in Unity fehlerärmer und erfolgreicher verlaufen!
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