ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

What is an Arena FPS? A love letter to a great genre of games

Автор: MAKO the Magnificent Rabbit

Загружено: 2018-08-29

Просмотров: 222680

Описание: In an attempt to find the definition for the much-loved genre of FPS games, I found 3 defining features of Arena FPS games, and possibly why many deemed the genre to be one of the most skillful types of games .
1, A pickup-based weapon system with diverse aiming skills.
2, A set of intricate movement mechanics.
3, Arena-like maps with an emphasis on item control.

Here are some additional videos if you are interested:
Watch how pro players use strategies and map control in this classic Quake duel match:    • ESL Classics: Rapha vs. Cooller  
How Quake pioneered polygon 3D, demo replay, speed runs, modding, machinima, and so on:    • RetroAhoy: Quake  
Quake: the first esport?:    • Thorin's Thoughts - Quake Can't Be Number ...  

Time Stamps:
0:00 Intro
1:29 Criterium 1: Diverse Arsenal
2:47 Weapons: Two Lineages
4:04 Criterium 2: Skillful Movement
5:01 Movement: Masterful Techniques
6:18 Criterium 3: Thrilling Arenas
7:07 Arena: Map Control
7:43 Arena: Estranged Designs
8:36 Conclusion
10:00 P.S.

Featured Games (in order of appearances):

Quake Champions
Unreal Tournament (pre alpha)
Toxikk
Painkiller: Black Edition (CPL mod)
Reflex Arena
Doom (1993)(QC:DE mod)
Quake/QuakeWorld (1996)
Warsow/Warfork
Xonotic
Master Arena (alpha)
Quake Live
Unreal Tournament (1999)
Unreal Tournament 2004
Defrag

Featured Music (in order of appearances):

Riding a Panzerhund - Mick Gordon
Faust - Mick Gordon
Toska-9 - Mick Gordon
Durandal [Marathon 2 theme cover] - Markie Music
Deadlock - Malcolm Kirby Jr.
Punk's Not Dead [Anarki theme] - Markie Music
Descent into Cerberon [Quake 2 theme cover] - Markie Music
Überviolence - Mick Gordon
Right Trigger Warning - Mick Gordon
OC ReMix: Unreal Tournament "Forgone Rejuvenation" - Alexander Brandon, Andrew Sega, Dan Gardopée, Kai-Eerik Komppa, Michiel van den Bos, Peter Hajba, Tero Kostermaa

All rights belongs to their respective owners

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
What is an Arena FPS? A love letter to a great genre of games

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Почему Quake (и ареновые шутеры) умерли?

Почему Quake (и ареновые шутеры) умерли?

What Killed an Entire Game Genre?

What Killed an Entire Game Genre?

СЧЁТЧИКИ FPS ОБМАНЫВАЮТ - и я могу доказать это

СЧЁТЧИКИ FPS ОБМАНЫВАЮТ - и я могу доказать это

ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ

ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ

The Return of Arena Shooters

The Return of Arena Shooters

What's a Boomer Shooter? -  A brief history of FPS games

What's a Boomer Shooter? - A brief history of FPS games

Файлы Эпштейна | Илон Маск, Билл Гейтс и ЗППП от русских девушек (English subtitles) @Максим Кац

Файлы Эпштейна | Илон Маск, Билл Гейтс и ЗППП от русских девушек (English subtitles) @Максим Кац

What is an Arena Shooter? (or a tactical one)

What is an Arena Shooter? (or a tactical one)

Анализ: последствия сокращения разрыва влияния навыка на игру

Анализ: последствия сокращения разрыва влияния навыка на игру

Лучшие FLOW игры, в которые я играл

Лучшие FLOW игры, в которые я играл

The History of Quake with Tim Willits

The History of Quake with Tim Willits

Почему медленные стрелки лучше

Почему медленные стрелки лучше

Quake III: The Pinnacle of the Arena FPS

Quake III: The Pinnacle of the Arena FPS

How Counter Strike Killed Arena Shooters

How Counter Strike Killed Arena Shooters

John Carmack on Designing Quake's Addictive Gameplay | Joe Rogan

John Carmack on Designing Quake's Addictive Gameplay | Joe Rogan

The History of Unreal Tournament (Full Version) High Quality

The History of Unreal Tournament (Full Version) High Quality

The code behind Quake's movement tricks explained (bunny-hopping, wall-running, and zig-zagging)

The code behind Quake's movement tricks explained (bunny-hopping, wall-running, and zig-zagging)

Состояние движения стрелков

Состояние движения стрелков

Gamings Most ADDICTIVE Movement Mechanic

Gamings Most ADDICTIVE Movement Mechanic

Угадать за 1 секунду. Проверяем фаната Metallica

Угадать за 1 секунду. Проверяем фаната Metallica

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]