Como jogar Sorry!
Автор: Triple S Games Português
Загружено: 2022-10-08
Просмотров: 4621
Описание:
Aprenda as regras do jogo de tabuleiro Sorry! de forma rápida e concisa - Este vídeo visualmente rico não tem distrações, apenas as regras.
To watch in English, check out this video: • How to Play Sorry!
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Este vídeo foi dublado para o português usando uma voz artificial via https://aloud.area120.google.com para melhorar sua acessibilidade.
REGRAS:
O objetivo do jogo é levar todos os seus peões do espaço de início para o espaço de chegada, percorrendo o tabuleiro no sentido horário, conforme indicado pelas setas.
Preparação: Monte o tabuleiro. Cada jogador escolhe uma cor e coloca seus 4 peões no espaço de início correspondente. Embaralhe o baralho de cartas e coloque-o virado para baixo para formar um baralho de compra. No seu turno, você compra uma carta e, se possível, aplica seus efeitos e depois a descarta. Cada carta diz o próprio efeito. Se a carta comprada não puder ser usada, descarte-a e termine seu turno.
O jogo prossegue com o próximo jogador à sua esquerda. Você só tem permissão para mover um peão para fora do início com uma carta 1, 2 ou Sorry. Os peões em seu espaço de início não podem ser movidos por nenhuma outra carta até que saiam do espaço de início. Com 1 ou 2, mova seu peão diretamente abaixo do seu espaço de início para o círculo de entrada. Se o peão de outro jogador estiver no seu círculo de entrada, jogue-o de volta para o início.
Você não pode mover um peão para o círculo de entrada se um de seus peões já estiver lá. Você pode pular sobre os peões no tabuleiro que estão em seu caminho, contando como um espaço. Mas você não pode compartilhar um espaço com outro peão, em vez disso, ao parar no mesmo espaço que um oponente, jogue o peão de volta ao seu início. Se o espaço já estiver ocupado pelo seu peão, você não pode se mover para lá.
Se você puder se mover, você deve mover, se não puder se mover, você perde a sua vez e o próximo jogador joga. Para colocar seus peões na chegada, eles devem se mover com o número exato.
Sempre que você parar no espaço exato do triângulo de escorregador que não é da sua cor, seu peão desliza até o círculo no final dele, jogando todos os peões que estão no caminho de volta para o início. Se você pousar no triângulo de um escorregador de sua própria cor, nada acontece.
Quando você percorre o tabuleiro e retorna à sua área inicial, em vez de seguir em frente, seu peão entra na zona de segurança. Só você tem permissão para entrar na zona de segurança da sua cor. Peões dentro de uma zona de segurança não podem ser alvo de cartas Sorry. Nenhum peão pode entrar em sua zona de segurança por um movimento para trás, no entanto, você pode se mover para trás além de sua zona de segurança e, no próximo turno, avançar até ela de novo.
As cartas são as seguintes:
1: Insira um peão no círculo de entrada OU avance 1 peão em uma casa;
2: Insira um peão OU avance 1 peão 2 casas. Faça o que fizer, mesmo que não consiga se mover, puxe outra carta, e mova de acordo;
3: Mova 1 peão 3 casas para frente;
4: Mova 1 peão 4 casas para trás;
5: Mova 1 peão para frente 5 casas;
7: Mova 1 peão para frente 7 casas OU divida o número do movimento entre dois peões diferentes. Você não pode usar um 7 para inserir um peão na entrada, e se você usar parte de um 7 para levar um peão para a chegada, você precisa usar o restante dos movimentos em outro peão;
8: Move um peão 8 casas para frente;
10: Avança 1 peão 10 casas OU retrocede 1 peão em uma casa;
11: Mova um peão para frente 11 casas OU troque qualquer um de seus peões por qualquer um dos seus oponentes, desde que nenhum dos peões estejam no início, numa zona segura ou na chegada. Você pode passar sua jogada se não quiser trocar de lugar, e não puder avançar 11 espaços com algum peão. Se a troca fizer com que você caia em um triângulo de escorregador de outro jogador, escorregue até o final;
12: Move 1 peão para frente 12 casas.
Sorry!: pegue um peão do seu início, coloque-o em qualquer casa ocupada por um peão do oponente e leve-o de volta ao seu espaço inicial. Se não houver nenhum peão no seu início ou nenhum peão de oponente em qualquer espaço, você perde sua vez.
O primeiro jogador a levar todos os seus peões para a chegada vence.
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