ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Creating a Medieval Stone Wall - Part 10: Texturing the Asset in InstaMAT

Автор: debe3D

Загружено: 2025-07-06

Просмотров: 1235

Описание: In part 10 we are finally going to texture out medieval stone wall in InstaMAT. I'll show you some nice things like how to use a vertex color map as mesh ID mask, getting rid of UV seems an more.

In this series I gonna show you how you can create a game-ready medieval stone wall using Blender, ZBrush, InstaLOD and InstaMAT, that will help to improve your environments.

We will start by blocking out the base shape in Blender, which this first video is about. In the next steps we are going to sculpt some rocks in ZBrush and place them on our wall, following by sculpting the mortar, painting vertex colors and more. Then we will take the whole thing into InstaLOD, remesh and bake it to prepare it for texturing in InstaMAT, which will be the last part of the series.

Make sure to check the previous parts:
Part 1 - Making the blockout in Blender:    • Creating a Medieval Stone Wall - Part 1: B...  
Part 2: Sculpting the base shape for the rocks in ZBrush:    • Creating a Medieval Stone Wall - Part 2: S...  
Part 3: Adding crisp details to the rock in ZBrush:    • Creating a Medieval Stone Wall - Part 3: S...  
Part 4: Applying Alphas and Sculpting Final Details in ZBrush:    • Creating a Medieval Stone Wall - Part 4: A...  
Part 5: Sculpting the Mortar and Placing Rocks in ZBrush    • Creating a Medieval Stone Wall - Part 5: S...  
Part 6: Sculpting the Top Cover Stones and Cracks in ZBrush:    • Creating a Medieval Stone Wall - Part 6: S...  
Part 7: Finishing Up The Sculpt in ZBrush:    • Medieval Stone Wall Series - Part 7: Finis...  
Part 8: Vertex Painting in ZBrush:    • Creating a Medieval Stone Wall - Part 8: V...  
Part 9: Creating a Low Poly Mesh from Our High Poly in InstaLOD:    • Creating a Medieval Stone Wall - Part 9: C...  

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Creating a Medieval Stone Wall - Part 10: Texturing the Asset in InstaMAT

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Это новое обновление программного обеспечения для текстурирования просто потрясающее | InstaMAT

Это новое обновление программного обеспечения для текстурирования просто потрясающее | InstaMAT

Creating a Medieval Stone Wall - Part 1: Blockout in Blender

Creating a Medieval Stone Wall - Part 1: Blockout in Blender

Стилизованные напольные камни — Substance 3D Designer

Стилизованные напольные камни — Substance 3D Designer

Game assets created with Blender and Instamat

Game assets created with Blender and Instamat

Game Ready Assets part 1: Sculpting Rocks in ZBrush - Tutorial

Game Ready Assets part 1: Sculpting Rocks in ZBrush - Tutorial

Nano Banana Pro vs 3D художник: КТО ПОБЕДИТ? ТОП 5 навыков

Nano Banana Pro vs 3D художник: КТО ПОБЕДИТ? ТОП 5 навыков

Как превратить 2D-изображения в настоящие 3D-модели с помощью ИИ

Как превратить 2D-изображения в настоящие 3D-модели с помощью ИИ

Выступление Сергея Караганова на Зиновьевских чтениях — 2026

Выступление Сергея Караганова на Зиновьевских чтениях — 2026

Getting Started with Material Layering: Creating a Muddy Wood Planks Material in InstaMAT Studio

Getting Started with Material Layering: Creating a Muddy Wood Planks Material in InstaMAT Studio

Итоги по композитам. Моделирование, 3D печать, композитное усиление, покрытие деталей.

Итоги по композитам. Моделирование, 3D печать, композитное усиление, покрытие деталей.

Михаил Хазин. Будущее доллара и ограничения банковских карт

Михаил Хазин. Будущее доллара и ограничения банковских карт

Выступление Андрея Безрукова на Зиновьевских чтениях — 2026

Выступление Андрея Безрукова на Зиновьевских чтениях — 2026

Делаю костюм Железного Человека. Композитная оболочка. От чертежей до полноразмерной версии.

Делаю костюм Железного Человека. Композитная оболочка. От чертежей до полноразмерной версии.

НЕЙРОСЕТЬ УЛУЧШИТ ВАШИ МОДЫ ArmA 3

НЕЙРОСЕТЬ УЛУЧШИТ ВАШИ МОДЫ ArmA 3

Вариативные фаски в Blender - это просто! │ Уроки от профессионалов

Вариативные фаски в Blender - это просто! │ Уроки от профессионалов

3D модель из картинки, бесплатно! Работает!

3D модель из картинки, бесплатно! Работает!

Как создать PBR-материал на основе древесины в InstaMAT — обучающее видео.

Как создать PBR-материал на основе древесины в InstaMAT — обучающее видео.

Создание готового к игре средневекового боевого топора по мотивам KCD2. Часть 2: Проработка детал...

Создание готового к игре средневекового боевого топора по мотивам KCD2. Часть 2: Проработка детал...

Нейросеть ReRender AI: режим

Нейросеть ReRender AI: режим "улучшение"

Я протестировал каждый 3D-генератор искусственного интеллекта. Вот что вам нужно знать

Я протестировал каждый 3D-генератор искусственного интеллекта. Вот что вам нужно знать

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]