ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

SIGGRAPH 2022 Talk - A Fast & Robust Solution for Cubic & Higher-Order Polynomials

SIGGRAPH

Polynomials

Polynomial Roots

Cubic Polynomials

Quadratic Polynomials

Quartic Polynomials

hair rendering

ray tracing

ray intersection

Автор: Cem Yuksel

Загружено: 2022-09-16

Просмотров: 6641

Описание: This is the recording of my SIGGRAPH 2022 Talk: A Fast & Robust Solution for Cubic & Higher-Order Polynomials.

Project Page: http://www.cemyuksel.com/?x=Polynomial

HPG 2022 Talk:    • HPG 2022: Wednesday, Day 3  

Abstract:
We present a computationally-efficient and numerically-robust algorithm for finding real roots of polynomials. It begins with determining the intervals where the given polynomial is monotonic. Then, it performs a robust variant of Newton iterations to find the real root within each interval, providing fast and guaranteed convergence and satisfying the given error bound, as permitted by the numerical precision used.

For cubic polynomials, the algorithm is more accurate and faster than both the analytical solution and directly applying Newton iterations. It trivially extends to polynomials with arbitrary degrees, but it is limited to finding the real roots only and has quadratic worst-case complexity in terms of the polynomial's degree.

We show that our method outperforms alternative polynomial solutions we tested up to degree 20. We also present an example rendering application with a known efficient numerical solution and show that our method provides faster, more accurate, and more robust solutions by solving polynomials of degree 10.

00:00 Introduction
01:10 Quadratic Polynomials (degree 2)
02:13 Cubic Polynomials (degree 3)
09:42 Higher-Order Polynomials (degree 4+)
11:45 Numerical Root Finding
13:14 Computation Times
15:02 Challenge: Hair Rendering
18:34 Conclusion

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
SIGGRAPH 2022 Talk - A Fast & Robust Solution for Cubic & Higher-Order Polynomials

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Interactive Graphics 21 - Deferred, Variable-Rate, & Adaptive Shading

Interactive Graphics 21 - Deferred, Variable-Rate, & Adaptive Shading

How Ray Tracing (Modern CGI) Works And How To Do It 600x Faster

How Ray Tracing (Modern CGI) Works And How To Do It 600x Faster

Кубическая формула для пониженной кубической функции

Кубическая формула для пониженной кубической функции

Быстрое преобразование Фурье (БПФ): самый гениальный алгоритм?

Быстрое преобразование Фурье (БПФ): самый гениальный алгоритм?

✓ Новая формула площади прямоугольного треугольника | Ботай со мной #159 | Борис Трушин

✓ Новая формула площади прямоугольного треугольника | Ботай со мной #159 | Борис Трушин

Cem Yuksel's Talks

Cem Yuksel's Talks

500 лет НЕ преподавания формулы решения кубического уравнения. Думают, вам не справиться?

500 лет НЕ преподавания формулы решения кубического уравнения. Думают, вам не справиться?

I AM THE WINNER!!!!!!

I AM THE WINNER!!!!!!

Странный, но элегантный подход к удивительно сложной проблеме (алгоритм GJK)

Странный, но элегантный подход к удивительно сложной проблеме (алгоритм GJK)

Interactive Graphics 19 - Bump, Normal, Displacement, and Parallax Mapping

Interactive Graphics 19 - Bump, Normal, Displacement, and Parallax Mapping

Как самостоятельно изучать чистую математику — пошаговое руководство

Как самостоятельно изучать чистую математику — пошаговое руководство

Point Light Attenuation Without Singularity - SIGGRAPH 2020 Talk

Point Light Attenuation Without Singularity - SIGGRAPH 2020 Talk

Monte Carlo Geometry Processing

Monte Carlo Geometry Processing

Why can't you multiply vectors?

Why can't you multiply vectors?

Mongo DB v1 4k+ Boot Dev

Mongo DB v1 4k+ Boot Dev

Interactive Graphics 20 - Compute & Mesh Shaders

Interactive Graphics 20 - Compute & Mesh Shaders

Самая абстрактная область математики

Самая абстрактная область математики

Самая сложная задача на самом сложном тесте

Самая сложная задача на самом сложном тесте

Numberphile vs. Математика: правда о 1+2+3+...=-1/12

Numberphile vs. Математика: правда о 1+2+3+...=-1/12

Программирование с использованием математики | Лямбда-исчисление

Программирование с использованием математики | Лямбда-исчисление

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]