Gedanken nach dem Abendessen: Prozedurales Spieldesign
Автор: Didablo
Загружено: 2017-03-02
Просмотров: 585
Описание: In den letzten Jahren wird gefühlt jedes zweite Spiel auf Steam mit den Wörtern "prozedural" und "unendlich Spielspaß" versehen. Grund genug, sich für eine alte Kunst auszusprechen: Das gute alte Level-Design.
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