Как попасть в геймдев без техобразования? / Марина Беляева в подкасте «Геймдев на лапах»
Автор: Bear Head Studio
Загружено: 2026-02-05
Просмотров: 60
Описание:
Привет! Мы — Bear Head Studio, молодая инди-студия, собранная из студентов и энтузиастов, которые делают игры и разрабатывают собственный движок Claw Engine 🎮
«Геймдев на лапах» — это молодёжный подкаст о российском геймдеве, в котором мы говорим о разработке игр, карьере в индустрии и о том, как попасть в геймдев с самым разным бэкграундом.
Гостья этого выпуска — Марина Беляева, руководитель отдела дизайна Bear Head Studio, маркетолог и наставник BHS Camp.
Марина рассказала, как пришла в геймдев без технического образования, с чего начался её путь в дизайне, почему она перешла из иллюстрации в маркетинг и каково это — видеть свои работы внутри игры. Мы поговорили о TikTok’ах студии, фестивале Red Expo, стикерах БХС и о том, зачем вообще делать геймдев-образование.
Этот выпуск — про смену направлений, творчество, рост внутри студии и про то, почему в геймдеве есть место не только технарям, но и гуманитариям.
Подписывайся, чтобы не пропустить следующие выпуски 🐾🎙️
Telegram: https://t.me/bear_head_studio
VK: https://vk.com/bear_head_studio
Сайт: https://bearheadstudio.ru
BHS Camp: http://bearheadstudio.ru/summerschool
Тайм-коды:
00:00 — Начало
00:40 — Блиц: кто такая Марина на самом деле
01:00 — Случайная встреча, которая привела в геймдев
02:14 — Рисовала замки, чтобы попасть в студию
02:50 — От 2D-художника до “главной за визуал”
03:09 — Сколько дизайнеров у неё в команде?
03:29 — Неожиданные детские мечты
04:28 — Любимые игры: от Bratz до Homescapes
05:21 — Чиновник и социолог… в дизайне игр?!
05:49 — Первый проект в БХС и боевое крещение
07:03 — Каково видеть свои работы внутри игры
08:14 — Ушла из дизайна в маркетинг — и не пожалела
08:55 — Почему смена направления — это нормально
09:58 — TikTok на 10 000 просмотров: первый успех
11:14 — Red Expo: первый большой фестиваль
12:19 — Старые тиктоки и рост команды
12:49 — Маркетинг в геймдеве без техобразования
14:42 — Самый любимый проект БХС за 3 года
14:53 — Стикеры БХС: зачем они вообще нужны?
17:01 — BHS Camp: как вырастить новичков в геймдеве
18:32 — Как появился курс по векторной графике
20:16 — Зачем вообще ездить на геймдев-мероприятия
20:39 — Хочется ли учить людей дальше?
21:35 — Геймдев — только для технарей?
22:22 — Можно ли войти в геймдев с любым бэкграундом
23:51 — Главный посыл выпуска
24:16 — Почему в БХС рады всем
#геймдев #российскийгеймдев #подкаст #геймдевналлапах #bearheadstudio #indiegame #gamedev #разработкаигр #карьеравгеймдеве #дизайнигр #маркетингвиграх #индиразработка #геймдизайн #gamedevlife #bhs
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: