ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Adding a Rendergraph to the Game Engine (Kohi Ep. 129, Live Stream 2023.08.30)

Автор: Travis Vroman

Загружено: 2023-09-15

Просмотров: 2686

Описание: In this video we detour from the editor application in order to discuss and begin the implementation of a rendergraph. This was discovered as necessary when I went to implement the editor application using the current view system.

Adding a Rendergraph to the Game Engine (Kohi Ep. 129, Live Stream 2023.08.30)

This video is part of a series where we make a game engine in C, using Vulkan. It is a tutorial-style game engine series where the Vulkan API is the primary graphics API used for rendering. OpenGL and DirectX may also eventually be added.

🔗 Repo: https://github.com/travisvroman/kohi

🔗 Kohi Official Website: https://kohiengine.com/
🔗 Kohi Official Forums: https://forums.kohiengine.com/

Learn more about channel memberships:
   • Channel Memberships  

⏯ Series Playlist:
   • How to Make a Game Engine: Introducing the...  

-----------------------------------------------------------

✔ WAYS TO SAY THANKS & SUPPORT THE CHANNEL:
🔔 Subscribe & Click the Bell: Learn more about making games the old school way using new school tech.
https://www.youtube.com/TravisVroman?...

♥️ Follow me on Twitch to catch the live streams!   / travisvroman  

🌕 Channel Membership: Show your support with a special loyalty badge and a Discord role!
   / @travisvroman  

💱 Support me on Patreon: Show your support with a special Discord role!
  / travisvroman  

📣 Share this Video on Social Media: This option costs nothing, but helps a lot!
   • Adding a Rendergraph to the Game Engine (K...  

-----------------------------------------------------------

⚡ LET's CONNECT ⚡
💬 Discord:   / discord  
🔥 Twitter:   / travisvroman  
🔥 Instagram:   / travisvroman  

-----------------------------------------------------------

#Vulkan #GameEngine #GameDev

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Adding a Rendergraph to the Game Engine (Kohi Ep. 129, Live Stream 2023.08.30)

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Implementing the Rendergraph (Kohi Ep. 130, Live Stream 2023.08.31)

Implementing the Rendergraph (Kohi Ep. 130, Live Stream 2023.08.31)

Vulkan Game Engine Development - Improving the Frames with a Frame Graph

Vulkan Game Engine Development - Improving the Frames with a Frame Graph

Как я структурирую сущности в своем собственном игровом движке на C++

Как я структурирую сущности в своем собственном игровом движке на C++

Parallelizing the Naughty Dog Engine Using Fibers

Parallelizing the Naughty Dog Engine Using Fibers

How I abstract Vulkan and OpenGL in my Game Engine

How I abstract Vulkan and OpenGL in my Game Engine

Rendergraphs & high level rendering in modern graphics apis

Rendergraphs & high level rendering in modern graphics apis

Почему Ядерная война уже началась (А вы не заметили)

Почему Ядерная война уже началась (А вы не заметили)

🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение)

🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение)

3 Months of Game Programming in 20 Minutes

3 Months of Game Programming in 20 Minutes

Почему ваш сайт должен весить 14 КБ

Почему ваш сайт должен весить 14 КБ

Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++

Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++

Грозев шокировал заявлением: что на самом деле происходит внутри Кремля из-за войны

Грозев шокировал заявлением: что на самом деле происходит внутри Кремля из-за войны

QuakeCon 2013: The Physics of Light and Rendering - A Talk by John Carmack

QuakeCon 2013: The Physics of Light and Rendering - A Talk by John Carmack

Гипотеза Какея (не смеяться, это серьёзная математика) | LAPLAS

Гипотеза Какея (не смеяться, это серьёзная математика) | LAPLAS

ALL OF THE UI! // Hazel Dev Log

ALL OF THE UI! // Hazel Dev Log

Покойся с миром, Arduino и Open Hardware... спасибо Qualcomm

Покойся с миром, Arduino и Open Hardware... спасибо Qualcomm

Hazel's New Renderer Explanation and Work // Big Hazel

Hazel's New Renderer Explanation and Work // Big Hazel

Descriptor Indexing

Descriptor Indexing

REAC 2023 DAY 1 Task Graph Renderer at Activision

REAC 2023 DAY 1 Task Graph Renderer at Activision

Самая сложная модель из тех, что мы реально понимаем

Самая сложная модель из тех, что мы реально понимаем

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]