Система игровых способностей Unreal Engine — Часть 8: Правильное предоставление способностей — Об...
Автор: Ali Elzoheiry
Загружено: 2025-10-30
Просмотров: 2851
Описание:
⬇️ Скачайте все файлы проекта и поддержите канал: / alizoh
🎮 Добро пожаловать в 8 часть обучающей серии по системе игровых способностей Unreal Engine (GAS)! 🎮⚡
В этом видео мы сделаем большой шаг вперёд — научимся правильно предоставлять и удалять способности, расширяя систему игровых способностей под нужды нашей игры.
К концу этого руководства вы будете знать, как:
✔️ Создавать собственные функции для динамического предоставления и удаления способностей
✔️ Создавать подклассы UAbilitySystemComponent и UGameplayAbility для расширения поведения GAS
✔️ Предоставлять способности только на сервере и синхронизировать всё в пользовательском интерфейсе
✔️ Создавать согласованную, многоразовую систему управления способностями для любого персонажа
GAS — это не готовое решение, а фреймворк. А в этой части мы начнём создавать поверх него собственный слой — превращая GAS в нечто уникальное, адаптированное для нашей игры.
✨ Поддержите канал и получите эксклюзивные бонусы на Patreon:
/ alizoh
📚 Смотрите предыдущие части:
Посмотрите полную серию «Система игровых способностей» здесь → • Gameplay Ability System (GAS) Course | UE5
Главы:
00:00 Что мы будем создавать
00:53 Объяснение проблемы
02:44 Функции предоставления/удаления способностей (C++)
10:22 Добавление начальных способностей
14:19 Уведомление пользовательского интерфейса (событие об изменении способностей)
19:04 Предоставление способностей для каждого оружия
25:55 Создание компонента системы собственных способностей
37:33 Создание базового класса собственных игровых способностей
46:06 Далее в части 9
🚀 О Серия
Эта серия обучающих материалов по Unreal Engine GAS охватывает всё необходимое для освоения системы игровых способностей:
Способности, характеристики, эффекты, игровые теги и подсказки
Создание модульных и многоразовых способностей
Настраиваемые задачи способностей и базовые классы способностей
Работа с многопользовательским режимом
Предоставление наборов способностей
Перезарядка, стоимость и многое другое...
Идеально подходит для всех, кто разрабатывает RPG, MOBA, шутер или многопользовательскую игру на Unreal Engine 5.
🔔 Не забудьте поставить лайк, подписаться и включить уведомления, чтобы не пропустить следующую часть серии!
#unrealengine #gameplayabilitysystem #tutorial #damage #healing
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: