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🎮 - Le Game Design de I Am Alive

Автор: Un Joueur Patient

Загружено: 2025-10-18

Просмотров: 3649

Описание: 🎮 I Am Alive – Une étude du game design et des intentions derrière ce jeu post-apocalyptique stratégique signé Ubisoft.
_____

Bonjour à toutes et à tous,

Aujourd'hui, on s'arrête sur le game design de I Am Alive à travers le prisme des intentions des développeurs. Jeu assez méconnu aux mécaniques très intéressantes, il n'a pourtant pas su convaincre en dehors d'une petite poignée de fans du jeu. Et pourtant, c'est un jeu qui intègre une interactivité solide qui aide à faire ressentir différentes émotions en le parcourant.

Tout est sourcé et vous pouvez jeter un œil vous-mêmes aux sources pour approfondir ce sujet s'il vous intéresse.

Bon visionnage !

_____
🙏 - ME SOUTENIR:
Patreon:   / unjoueurpatient  

_____
📄 - MES RECHERCHES:
https://urlr.me/VUxsMg

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🔎 - SOURCES:
[1] - Le projet I Am Alive change de mains, Clubic:
https://urlr.me/JGbVQr

[2] - Darkworks et Nobilis en redressement judiciaire, Gamekult:
https://urlr.me/24PTfc

[3] - I Am Alive: projet retiré à Darkworks, Gamekult:
https://urlr.me/7bgEyk

[4] - Rest in play: l’histoire de Darkworks, Superpouvoir.com:
https://urlr.me/3Jubkt

[5] - The Music of I Am Alive, Composer Focus:
https://urlr.me/9s7WSj

[6] - I Am Alive interview: Ubisoft on reviving its survival adventure, Digital Spy:
https://urlr.me/JgZtSz

[7] - I Am Alive re-announced as Xbox Live et PSN title, Digital Spy:
https://urlr.me/JFfBbu

[8] - Ubi Shanghai started from scratch with I Am Alive, Eurogamer:
https://urlr.me/5FmhrV

[9] - Ubisoft sales up, delays I Am Alive, Gamasutra:
https://urlr.me/KZdXWp

[10] - Darkworks’ Gouraud and Villette, GamesIndustry.biz:
https://urlr.me/DZp5Fc

[11] - Ubisoft pulls I Am Alive from Darkworks, GamesIndustry.biz:
https://urlr.me/hkGUeJ

[12] - Ubisoft’s troubled I Am Alive resurfaces on XBLA and PSN, GameIndustry.biz:
https://urlr.me/fXsgAK

[13] - Less being more, IBT:
https://urlr.me/gGjbQ4

[14] - I Am Alive Review, IGN:
https://urlr.me/ybZ2Cv

[15] - First build of I Am Alive wasn’t good enough to release, IncGamers:
https://urlr.me/WDkNXC

[16] - I Am Alive is six to eight hours long, IncGamers:
https://urlr.me/EGDAwB

[17] - Ubisoft takes control of I Am Alive, IncGamers:
https://urlr.me/a47K5u

[18] - Interview de Alain CORRE, MCV:
https://urlr.me/h3Sz72

[19] - The feminine side of video gaming, New York Times:
https://urlr.me/EFSj5d

[20] - Behind the scenes: I Am Alive’s development disaster, The Game Effect:
https://urlr.me/xmZur4

[21] - Beta + Cancelled I Am Alive Video Games, Unseen64:
https://urlr.me/WDXmYe

[22] - I Am Alive (Darkworks version), Unseen64:
https://urlr.me/s2TtA7

[23] - I Am Alive pulled from Darkworks to Ubi Shanghai, VG247:
https://urlr.me/PcDMg2

[24] - I Am Alive - Developer Interview, Gamehelper (YT):
   • I Am Alive - Developer Interview  

[25] - E32008 - Ubisoft I Am Alive Trailer, Gamehelper (YT):
   • E32008 - Ubisoft I Am Alive Trailer  

[26] - Sony E3 2012 Press Conference, GameSpot (YT):
   • Sony E3 2012 Press Conference  

[27] - Ubisoft E3 2008 Press Conference, hug h. hugeman (YT):
   • Ubisoft E3 2008 Press Conference  

[28] - CES 2012: I Am Alive - Developer Interview, IGN (YT):
   • CES 2012: I Am Alive - Developer Interview  

[29] - I Am Alive Interview (from GameSpot), SuperdudeGaming (YT):
   • I Am Alive - Interview (from Gamespot)  

[30] - I Am Alive - Interview with Aurelian PALASSE et Stanislas METTRA, TheDailyJoypad (YT):
   • I Am Alive - Interview with Aurelien Palas...  
_____
⏱️ - CHAPITRES:

00:00 Introduction
01:07 Contexte culturel
03:54 Mode Normal ou Mode Survie?
06:39 Tutoriel (escalade)
09:10 Tutoriel (combat)
14:30 L'interactivité de I Am Alive
30:19 Répartition des chapitres
35:47 Développement du jeu (1)
50:07 Des combats tactiques
01:01:56 Narration
01:08:11 Développement du jeu (2)
01:18:21 Entre tension et incertitude
01:21:18 Sound design & musique de I Am Alive
01:30:12 Un jeu très mature
01:35:11 Les « retry »: une ressource à gérer
01:40:01 Des tests catastrophiques du jeu
01:49:47 Remerciements Patreon
01:50:14 Conclusion

#gamedesign #ubisoft

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