ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Природа четкости II: Nvidia ULMB на 144 и 240Hz, 480 Hz, четкость экранов будущего | ОРВВ 7

Автор: ZZanya

Загружено: 2019-09-25

Просмотров: 21297

Описание: Предыдущее видео о природе четкости:    • Природа четкости I: 60 vs 144 vs 240 Hz, M...  

Окончательное решение высокогерцового вопроса. Часть 7: Природа четкости II: Nvidia ULMB на 144 и 240Hz, 480 Hz, четкость экранов будущего

Разобравшись с природой плавности и получив знания о MPRT, мы выяснили, почему типичные ЖК экраны будут размывать движение даже если они не страдают проблемой гоустинга (ghosting). Теперь же нужно выяснить, как искусственное уменьшение MPRT без увеличения герцовки повлияет на изображения. Другими словами, что дают нам техники, основанные на строббирующей подсветке, такие как:
Nvidia ULMB
Nvidia LightBoost
DyAc – Dynamic Accuracy (by BenQ ZOWIE)
ELMB – Extreme Low Motion Blur (by ASUS)
VRB – Visual Response Boost (by Acer)
Aim Stabilizer – (by AORUS / Gigabyte Technology)
MotionFlow Impulse (by Sony)
1ms MPRT (by LG)
Black Frame Insertion (BFI)

В этом видео мы узнаем, как они повышают четкость движущихся изображений, как влияют на яркость монитора, немного поговорим о Flicker-Free и ШИМ регулировке яркости, а также опишем главные проблемы этих технологий, включая влияние на глаза и общее самочувствие.

Уже на канале:
1. Пиксельная инверсия: частая проблема ТН панелей    • Пиксельная инверсия (Pixel Inversion - Pix...  
2. Color Banding: проблема всех мониторов и контента, особенно частая на 144+Гц мониторах    • Color Banding (Ступенчатые градиенты), Гам...  
3. Сага о PPI I часть: эксперимент    • Видео  
4. Сага о PPI II часть: теория, 1080 vs 1440 vs 4k vs 8k, сглаживание    • Сага о PPI II часть: разрешение монитора, ...  
5. Сага о PPI III часть: масштабирование Windows, проблемы, решения, взгляд на корень проблемы со стороны разработчиков программ и ОС    • Сага о PPI II часть: разрешение монитора, ...  
6. Сага о PPI IV часть: апскейл, 1080p на 1440p, 720p на 1440p и другое, алгоритмы апскейла, в т.ч. нейросети, NVIDIA DLSS, UpRes, финал    • Сага о PPI IV часть: Upscaling, 1080p и 72...  
7. Эпитафия мёртвым пикселям I: теория всех пиксельных дефектов    • Эпитафия пикселям I: битые яркие застрявши...  
8. Эпитафия мёртвым пикселям II: политика компаний насчет битых пикселей как преступление против человечности. Нюрнберг над производителями    • Эпитафия пикселям II: политика компаний на...  
9. Эпитафия мёртвым пикселям III: проверка любого экрана на битые пиксели    • Эпитафия пикселям III: проверка монитора, ...  
10. Эпитафия мёртвым пикселям IV: восстановление пикселей, возврат    • Эпитафия пикселям IV: восстановление битых...  
11. Увидеть за 1мс или басня о пилотах и 220fps, реакция на сколько фпс видит глаз    • Увидеть за 1мс или басня о пилотах и 220fp...  
12. Периферическое зрение и движение (fps), зрительная система человека    • Периферическое зрение и движение (fps). Зр...  
13. Природа плавности I: Fovea и Smooth Pursuit    • Природа плавности I: Fovea и Smooth Pursui...  
14. Природа плавности II: fps и frametime не критерий плавности - смещение за фрейм    • Природа плавности II: fps и frametime не к...  
15. Природа плавности III: 60 vs 144 vs 240 Hz, минимальный FPS для игр, почему 60FPS это плохо    • Природа плавности III: 60 vs 144 vs 240 Hz...  
16. Природа четкости I: 60 vs 144 vs 240 Hz, MPRT, что дадут 240, 480 и даже 1000+Гц мониторы?    • Природа четкости I: 60 vs 144 vs 240 Hz, M...  
17. Природа четкости II: Nvidia ULMB на 144 и 240Hz, 480 Hz, четкость экранов будущего    • Природа четкости II: Nvidia ULMB на 144 и ...  
Очень скоро:
18. Иллюзия плавности: Motion Blur, 60fps видео, "консольные" fps.
19. Время отклика (Response Time): 1 vs 4 vs 5 vs X ms, Overdrive, GtG, BtW, MPRT, Ghosting
20.+ Окончательное решение высокогерцового вопроса.
ДАЛЬШЕ - БОЛЬШЕ
ПОДПИСЫВАЙСЯ

ZZылки:
TestUfo: https://www.testufo.com
TestUfo Ghosting (для огромных скоростей): https://www.testufo.com/ghosting
TestUfo MPRT (так же как и в видео): https://www.testufo.com/mprt#backgrou...
TestUfo Black Frame Insertion: https://www.testufo.com/blackframes
TestUfo Moving Photo (не забудьте, что там можно менять фотки): https://www.testufo.com/photo

Статья BlurBusters с их взглядом на 480Hz + мониторы, а также MPRT: https://www.blurbusters.com/blur-bust...
Статья BlurBuster с их описанием ULMB и подобных технологий: https://www.blurbusters.com/faq/motio...
RTINGS о ШИМе и BFI (там больше о теликах, но все равно хорошо):    • Motion on TVs: Black Frame Insertion and P...  
Альтернативное объяснение возникновения размытия в нашем восприятии от:
RTINGS:    • Motion on TVs: Motion Blur Pictures (1/5) ...  
BlurBusters: https://www.blurbusters.com/blur-bust...
Сложно, сложно, нихуя не понятно: http://lcd.creol.ucf.edu/Publications...
Down the rabbit hole: http://blogs.valvesoftware.com/abrash...

Музыка в конце:    • Get It on the Floor - DMX [Sheet Music]  

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Природа четкости II: Nvidia ULMB на 144 и 240Hz, 480 Hz, четкость экранов будущего | ОРВВ 7

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Почему 240/120 Гц ОБМАНЫВАЮТ наш мозг: НАУЧНО О ПЛАВНОСТИ

Почему 240/120 Гц ОБМАНЫВАЮТ наш мозг: НАУЧНО О ПЛАВНОСТИ

Природа четкости I: 60 vs 144 vs 240 Hz, MPRT, что дадут 240, 480 и даже 1000+Гц мониторы? | ОРВВ 6

Природа четкости I: 60 vs 144 vs 240 Hz, MPRT, что дадут 240, 480 и даже 1000+Гц мониторы? | ОРВВ 6

Из дата-центра в игровой компьютер - Nvidia Tesla V100 в работе и играх.

Из дата-центра в игровой компьютер - Nvidia Tesla V100 в работе и играх.

Природа плавности III: 60 vs 144 vs 240 Hz, минимальный FPS для игр, почему 60FPS это плохо | ОРВВ 5

Природа плавности III: 60 vs 144 vs 240 Hz, минимальный FPS для игр, почему 60FPS это плохо | ОРВВ 5

Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности

Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности

Как индустрия High End продаёт вам иллюзию звука

Как индустрия High End продаёт вам иллюзию звука

ВЕЛИКИЙ ОБМАН ЕГИПТА — Нам врали о строительстве пирамид

ВЕЛИКИЙ ОБМАН ЕГИПТА — Нам врали о строительстве пирамид

ПРАВДА И ВЫМЫСЕЛ про мониторы, FPS и глаз человека. Нужны ли мониторы на 120, 200, 300 Гц?

ПРАВДА И ВЫМЫСЕЛ про мониторы, FPS и глаз человека. Нужны ли мониторы на 120, 200, 300 Гц?

Я удалил ВЕСЬ ВЕБ в Windows 11. Что из этого вышло?

Я удалил ВЕСЬ ВЕБ в Windows 11. Что из этого вышло?

Увидеть за 1мс или басня о пилотах и 220fps, реакция на сколько фпс видит глаз | ОРВВ 1

Увидеть за 1мс или басня о пилотах и 220fps, реакция на сколько фпс видит глаз | ОРВВ 1

Эпитафия пикселям II: политика компаний насчет битых пикселей, как преступление против человечности

Эпитафия пикселям II: политика компаний насчет битых пикселей, как преступление против человечности

Иллюзия плавности I: почему 60fps запись геймплея плавнее реального 60fps геймплея, Frame Blending

Иллюзия плавности I: почему 60fps запись геймплея плавнее реального 60fps геймплея, Frame Blending

II. Измерение Response Time: где смотреть и как читать реальное время отклика - TFTCentral, RTINGS

II. Измерение Response Time: где смотреть и как читать реальное время отклика - TFTCentral, RTINGS

Производители ухудшают процессоры

Производители ухудшают процессоры

QD-OLED минусы и плюсы разбор технологии, тест монитора MSI 321UPX и розыгрыш

QD-OLED минусы и плюсы разбор технологии, тест монитора MSI 321UPX и розыгрыш

Иллюзия плавности III: 30 фпс на консолях и ПК. Frame Pacing, размытие, уплавнялки, мышки и геймпады

Иллюзия плавности III: 30 фпс на консолях и ПК. Frame Pacing, размытие, уплавнялки, мышки и геймпады

СМЕРТЬ ПК ГЕЙМИНГА

СМЕРТЬ ПК ГЕЙМИНГА

Что будет, если превзойти скорость света? 💤Лекция для сна💤

Что будет, если превзойти скорость света? 💤Лекция для сна💤

Как считает квантовый компьютер? Самое простое объяснение!

Как считает квантовый компьютер? Самое простое объяснение!

⚡️ Флот РФ ударил по Киеву || Зеленский предложил Путину сделку

⚡️ Флот РФ ударил по Киеву || Зеленский предложил Путину сделку

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]