Šialenstvo týždenných šprintov pri vývoji Enginefall | Marek Žilavý
Автор: Slovak Game Developers Association
Загружено: 2026-02-16
Просмотров: 83
Описание:
🎮Šialenstvo týždenných šprintov
Prednáška ponúka pohľad do pracovných procesov štúdia Red Rover Interactive, s dôrazom na univerzálne princípy aplikovateľné pre akýkoľvek tím či projekt. Predstavíme, ako efektívne štruktúrovať týždenné šprinty, stanoviť si realistické ciele, udržiavať kvalitu výstupov v rýchlom pracovnom tempe a koordinovať prácu medzi oddeleniami.
🎤Marek Žilavý
Marek Žilavý je herný dizajnér s viac ako 15-ročnou praxou. Aktuálne zastáva pozíciu Design Director v spoločnosti Red Rover Interactive. Predtým pracoval ako Head of Design v Ten Square Games (2021-2023), Lead Game Designer vo Funcom (2019-2021) a Bohemia Interactive (2017-2019). Vo svojej odbornej praxi sa zameriava predovšetkým na psychologické aspekty herného dizajnu, obzvlášť na motiváciu hráčov a rozvoj dizajnérov prostredníctvom mentoringu. Jeho bohaté skúsenosti zahŕňajú vývoj hier pre rôzne platformy vrátane PC, konzol a mobilných zariadení.
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: