Unreal Engine Game Mode: Criando Sistema de Alvos e Tempo | Curso VR #4
Автор: Goblin Studios
Загружено: 2026-03-10
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Описание:
Nesta aula, vamos transformar as mecânicas básicas em um jogo real! Você vai aprender a usar o Game Mode da Unreal Engine 5.6 para gerenciar as regras da partida, como contagem regressiva, sistema de pontuação e spawn aleatório de alvos.
Além disso, mergulhamos em um conceito avançado de arquitetura: os Event Dispatchers. Vou te mostrar como fazer diferentes objetos do cenário "conversarem" com o Game Mode de forma otimizada, garantindo que seu código seja limpo e profissional.
Este projeto foi realizado com o apoio do Governo Federal, do Governo do Estado de São Paulo, por meio da Secretaria da Cultura, Economia e Indústria Criativas, da Política Nacional Aldir Blanc e do Fomento CULTSP. Para mais informações sobre a identidade visual do projeto, acesse: www.proac.sp.gov.br.
O QUE VOCÊ VAI APRENDER NESTA AULA
• Game Mode Base: Onde salvar as regras do seu level e como acessá-las de qualquer lugar.
• Contagem Regressiva: Criando um timer funcional com lógica de Game Over.
• Spawn Aleatório: Como gerar alvos dentro de uma área específica (Box Extend) da mesa.
• Event Dispatchers: O segredo para comunicação eficiente entre Blueprints (Target - Game Mode).
• Lógica de Score: Adicionando tempo extra e pontos ao acertar o alvo.
IMPORTANTE
Este é o Aula 04 do Mini Curso de VR da Goblin Studios. Estamos na reta final para concluir nosso simulador de Table Tennis! Se você perdeu alguma aula, confira nossa playlist:
🕒 Aula 03 (Inputs e Reset): • Como Resetar Câmera VR na Unreal Engine 5....
🕒 Aula 05 (Física Avançada - Próxima): • Como Criar Interface (UI) e HUD para Reali...
🗂️ Playlist Completa: • Curso de VR
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