EasyAnim - Simplified Unity Animation Management [Unity Tools]
Автор: RuskWorks
Загружено: 2025-11-10
Просмотров: 4
Описание:
Tired of messy .anim files and endless controller edits?
EasyAnim keeps every clip embedded in one controller — no setup, no transitions, just play.
Stop fighting Animator, start creating.
KEY FEATURES
✓ Embedded Animation Clips
Store all animation clips directly in your Animator Controller - no more scattered .anim files cluttering your project. Everything stays in one place, organized and easy to manage.
✓ Simple Playback API
Play animations by name - no state machine setup, no transition configuration. Just specify the clip name and go.
✓ Modern Async/Await Support
Seamlessly integrate animations into your async workflows. Wait for animations to complete, chain sequences, and write cleaner animation logic.
✓ Easy Loop Control
Start and stop looping animations with simple method calls. No timeline editing required.
✓ Preload Support
Apply the first frame of an animation without playing it - perfect for UI initialization and setup.
✓ Built-in Editor Tools
Dedicated editor window for creating and managing embedded animation clips. Drag, drop, rename, and organize clips visually.
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散らばった.animや延々と続くコントローラー編集にうんざりしていませんか? EasyAnimなら全クリップを1つに統合、設定不要・即再生。 Animatorと格闘するのはもう終わり。さあ、創作を始めましょう。
主な機能
✓ アニメーションクリップの埋め込み
すべてのアニメーションクリップをAnimatorコントローラーに直接保存。プロジェクト内に散らばる.animファイルとはさようなら。すべてが1か所にまとまり、管理も簡単です。
✓ シンプルな再生API
アニメーションを名前で再生 - ステートマシンの設定も、トランジションの構成も不要。クリップ名を指定するだけです。
✓ モダンなasync/await対応
アニメーションを非同期ワークフローにシームレスに統合。アニメーションの完了を待機したり、連続再生したり、より読みやすいコードが書けます。
✓ 簡単なループ制御
シンプルなメソッド呼び出しでループアニメーションを開始・停止。タイムライン編集は不要です。
✓ プリロード対応
アニメーションを再生せずに最初のフレームを適用 - UI初期化やセットアップに最適です。
✓ 専用エディタツール
埋め込みアニメーションクリップを作成・管理できる専用エディタウィンドウ。ドラッグ&ドロップでクリップを追加・リネーム・整理できます。
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Contact: [email protected]
X: @RuskWorks
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