Что такое шум и как использовать TouchDesigner для создания 2D-текстур и 3D-параметрических смещений
Автор: Okamirufu Vizualizer
Загружено: 2024-09-04
Просмотров: 16974
Описание:
🚀 Учитесь со мной: курсы, закрытое сообщество, учебные группы 👉 https://okamirufu.link/skool
💾 Файлы проектов Patreon, плагины, бесплатные материалы 👉 https://okamirufu.link/project_files_...
Образовательные интерактивные материалы о шуме (TOP)
👉 https://okamirufu.link/td_noisetypes
Бесплатные коллекции VJ-пакетов — более 150 видео, и их количество постоянно растёт
👉 https://okamirufu.link/free_vj_pack_y
Использованный мной AI-голос:
👉 https://okamirufu.link/eleven_labs
-
Подробнее о типах шума, используемых в TouchDesigner
Шум Перлина (2D, 3D, 4D):
Алгоритм: разработан Кеном Перлином в 1983 году. Шум Перлина Генерирует плавный, непрерывный случайный шум на основе градиентов в узлах решётки. Шум вычисляется путём интерполяции случайных векторов градиентов по сетке, что приводит к когерентному и естественному шумовому паттерну, часто используемому в текстурах и процедурной генерации.
Симплексный шум (2D, 3D, 4D):
Алгоритм: Более вычислительно эффективная версия шума Перлина, разработанная Кеном Перлином в 2001 году. Симплексный шум основан на скошенной сетке равносторонних треугольников или тетраэдров (для 2D и 3D шума соответственно), а не на квадратной сетке, используемой в шуме Перлина. Это снижает вычислительную сложность и устраняет направленные артефакты, что делает его подходящим для генерации высококачественного шума на графических процессорах.
Шум разреженной свертки:
Алгоритм: Тип шума, использующий разреженную свёртку, при которой небольшое количество случайно размещённых импульсов свёртывается с функцией ядра. Это создаёт шумовой паттерн, который можно контролировать, делая его более разреженным или плотным, что полезно для создания таких эффектов, как разреженные облака или органические текстуры.
Шум Эрмита:
Алгоритм: основанный на интерполяции Эрмита, этот тип шума плавно интерполируется между точками с использованием кубических полиномов Эрмита. Это приводит к шумовому паттерну с плавным переходом между значениями, обеспечивая больший контроль над плавностью по сравнению со стандартным шумом Перлина или симплексным шумом.
Шум гармонического суммирования:
Алгоритм: этот метод суммирует несколько слоёв шума (гармоник) с различными частотами и амплитудами. Результирующий паттерн представляет собой фракталоподобный шум, способный создавать сложные, детализированные текстуры. Это похоже на фрактальный шум или турбулентность, используемые в графике.
Шум Аллигатора:
Алгоритм: это запатентованный алгоритм шума в TouchDesigner, который создаёт высокодетализированный и сложный шумовой паттерн. Он предназначен для имитации текстур, напоминающих чешуйки или рептилии, с резкими переходами и высокой контрастностью.
Случайный (GPU):
Алгоритм: Генерирует полностью случайные значения независимо для каждого пикселя, без связи между соседними пикселями. Это простейшая форма шума, часто используемая в качестве базового генератора случайных чисел в шейдерах.
-
Давайте общаться
Instagram: https://okamirufu.link/instagram
TikTok: https://okamirufu.link/tiktok
Pinterest: https://www.pinterest.co.uk/okamirufu/
Другое: https://linktr.ee/okamirufu
-
Товары: 👉 https://society6.com/okamirufu
Моя музыка 👉 https://okamirufu.link/my_music
Музыкальный плейлист 👉 https://okamirufu.link/playlist_1
-
Надеюсь, вам понравился этот урок! Если у вас есть вопросы, задавайте их в комментариях ниже.
Подпишитесь, чтобы быть в курсе будущих обучающих программ
Оставайтесь странными и слушайте музыку
Okamirufu
#touchdesigner, #generativeart, #creativecoding, #digitalart, #interactivedesign, #vjloops, #motiongraphics, #newmediaart, #projectionmapping
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: