鉄拳8。 2分ちょいで分かるシャヒーン/Shaheen実戦コンボ集 ※詳細は概要、レシピも掲載中。
Автор: くれない響鬼
Загружено: 2024-02-21
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Описание:
ご意見ご感想お待ちしております(^_-)-☆
これやっとけば何とかなりそうなコンボ詰め合わせ
威力高めを目指しました。が
キャラの特性上難易度が高いですw頑張っていきましょう!
動画でやった技を順番で掲載中。良いね!くれよな(*´Д`) テンキー表示の解説と右左パンチキックの簡易解説表 付き
※LP=左パンチ RP=右パンチ LK=左キック RK=右キック WP=両パンチ WK=両キック
t=トルネード ws=たち途中技 h=ホールド d=ディレイ j=ジャスト [ ]=スライド入力 n=ニュートラル HB=ヒートバースト HD=ヒートダッシュ RA=レイジアーツ
1P側 ( 左側 ) から見た時のプレイヤーの入力を表すのにテンキー表示を使っています。
789
4n6
123
例・ポールの崩拳 ↓↘→右パンチ 236RP いわゆる波動拳コマンドに攻撃ボタンを加えたもの
・カズヤの風神拳 →↓↘右パンチ 623RP いわゆる昇竜拳コマンドに攻撃ボタンを加えたもの
・ほぼ全キャラ共通ショートアッパー ↘左パンチ 3LP 発生の早い中段攻撃 等。
0:00 1.9RKーLK3ー1ーしゃがみ中3RKLPー1RP3ー1nーwsLK3ー1nーwsLK3ー1nーwsLKLKーt-66ー8(右横)ー1RP3ーLK
9RKからの個人的に最大火力。難し過ぎるので非推奨。
wsLK3が特定の軸ズレからしか連続で入らない?
0:10 2.9RKーLK3RPー3RKLP3nLPー66ー6RPLKーt-66ー3(しゃがみ)ーしゃがみ中3RPー66LK
結構軸ズレに強いオススメコンボ。トルネード後は難しいので安定取る時は1RP3ーLKにする。
0:19 3.左軸ズレから 9RKーLK3RPー3RKLP3nーwsLKLKーt-66ー8(右横)ー3RKLPLK
2番のコンボは左軸ズレに弱いのでトルネードをwsLKLKにする。
0:29 4.右軸ズレから 9RKーLK3RPー3RKLP3nLPー66ー6RPLKーt-66ー1RP3ーLK
浮かせたら取り敢えずコレ。威力、難易度、ともに及第点。優秀(*'▽')イイゾォ
0:39 5.位置入れ替え 3RPーLK3LKーt-66ー3(しゃがみ)ーしゃがみ中3RPー1RP3nLPー1RPLP
自分の後ろに壁がある時用コンボ。ほとんどの浮かせから入る...はず。
0:48 6.( LP )ー1RKー6RPRKRKー6RPLKーt-66ー3RKLP3ー3LPLK
しゃがみステータスがある為、相手のジャブが来るタイミングで打てるとハッピーになれる(*´Д`)イェア
浮かせてから最初にLKが入りずらいので6RPを採用。
0:58 7.9LKー2RPー2RPー3RKLP3nLPー66ー6RPLKーt-66ー1RP3ーLK
最初にLKが入らないので2RPで代用。他は4番と変わらず。
1:07 8.wsRP2hーws 8 RPーt-3(しゃがみ)ーしゃがみ中3RPー3RKLP3nLPー1RP3ーLK
立ち途中RPを打った瞬間に2にレバーを入れとかないと溜め技の2h8RP が出ない。
難しい場合は7番のコンボで代用する。
1:16 9.66LKーt-3(しゃがみ)ーしゃがみ中3RPー66ー3LPー3RKLP3nLPー1RPdLP
最後の1RPdLPはちゃんとディレイを掛けないと入らないので注意。
1:26 10. カウンター始動 RKLPーLK3ー1nーwsLPー1RP3ー1nーwsLKLKーt-66ー1RP3ー3LPLK
13FのRKからのコンボ。かなり強いので積極的に狙っていきたい。
1:36 11. カウンター始動 6LKー3WKRPーLK3nLPー3RKLP3ー1nーwsLKLKーt-66ー1RP3ーLK
最初の3WKRPは遅いと入らないので注意。2LK3RP等で拾うと楽。
1:46 12. カウンター始動 1LKRKー2(微左横)ー3WK1-しゃがみ中3RPー2RPー3RKLP3nLPー1RP3ーLK
高威力だがかなり難しい。軸合わせ+スネークインキャンセルも素早く行わないとまず拾えない。
最初を66からLKで拾えるのでそこからのコンボが現実的かな('Д')ムッズイ
1:56 13. カウンター始動 RKLK(2発目のみ)ー66ーLK3RPー3RKLP3nLPー66ー6RPLKーt-66ーRKRK
床破壊用。他は4番と変わらない。
2:06 14. カウンター始動 LPRPLP(3発目のみ)ー6ー6RPRKRKー3RKLP3nLPー66ー6RPLKーt-66ー3(しゃがみ)ーしゃがみ中3RPーHBー66ー1RPLP6ーHDー666RP
ワンツスリーのスリーがかなりディレイ幅があるので積極的に狙っていきたい。
HB前のしゃがみ中3RPは密着に近くないとHBがスカるので注意。
HDからの666は先行入力が可能だが練習は必要。安定はHD-8LP
2:21 15. カウンター始動ヒート中かつレイジ中限定 (8LP2)ーしゃがみ中3RKLP(2発目のみ)ー66ー3ーしゃがみ中3RPー3LPー3RKLP3nLPー1RPLP6ーHDー3ーしゃがみ中3RPー1RP3LKーt-66ー3ーしゃがみ中3RPーRA
しゃがみ中3RKLPはガードされても2発目が出るので一発で止める、3入れでスネーク移行、出し切る、と使い分けると相当ウザいw
コンボ自体はしゃがみ中3RPがいっぱい入ってカッコいい(*'ω'*)ドヤァ
8LPが多分要。8LP2からスライディングと9RKで2択せまるキャラなのかな?
コマンドが複雑なので難易度が高い。あと個人的にRAがあんまカッコ良くないのがなぁ...笑
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