ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Кадровые буферы в OpenGL | Программирование 2D-игрового движка на Java #27

Автор: GamesWithGabe

Загружено: 2020-07-31

Просмотров: 8171

Описание: Присоединяйтесь к Discord:   / discord  

Что такое фреймбуферы? В этом выпуске я расскажу, что такое фреймбуфер, о некоторых распространённых вариантах его использования (чаще всего для отложенного рендеринга), а также о том, как настроить и использовать его в нашей собственной сцене. Сначала мы будем использовать фреймбуфер, чтобы визуализировать сцену в текстуру, а затем визуализировать эту текстуру в окне ImGui. Это поможет нам, когда мы начнём интегрировать функцию стыковки ImGui.

Исходный код: https://github.com/codingminecraft/Ma...

0:00 Вступление
1:02 Что такое фреймбуферы?
7:26 Кодирование кадрового буфера

----------------------------------------------------------------------
Сайт: https://ambrosiogabe.github.io/
Github: https://github.com/ambrosiogabe

Вот несколько книг, которые я рекомендую, если вы хотите более подробно изучить разработку игровых движков. Я не получаю прибыли от этих продаж, это просто несколько книг, которые мне помогли :)

Рекомендуемые книги по игровым движкам:
Архитектура игровых движков: https://www.gameenginebook.com/
Книга по игровой физике (прочитайте её перед следующей книгой по физике): https://www.amazon.com/Game-Physics-C...
Игровая физика (Иэн Миллингтон): https://www.amazon.com/Game-Physics-E...
Шаблоны игрового программирования (бесплатно): https://gameprogrammingpatterns.com/

Рекомендуемые книги по программированию игр для начинающих:
Дизайн игр на JavaScript: https://www.apress.com/gp/book/978143...

Рекомендуемые книги по Java:
Data Структуры/Алгоритмы: https://www.amazon.com/Data-Structure...
LWJGL (бесплатно, но я не читал внимательно): https://lwjglgamedev.gitbooks.io/3d-g...

Музыка в конце: https://www.bensound.com/royalty-free...

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Кадровые буферы в OpenGL | Программирование 2D-игрового движка на Java #27

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

ImGui Docking in Java LWJGL | Coding a 2D Game Engine in Java #28

ImGui Docking in Java LWJGL | Coding a 2D Game Engine in Java #28

C++: Самый Противоречивый Язык Программирования

C++: Самый Противоречивый Язык Программирования

Code a 2D Game Engine using Java - Full Course for Beginners

Code a 2D Game Engine using Java - Full Course for Beginners

Надоели файлы? Вот, пожалуйста, сокеты • C • Live coding

Надоели файлы? Вот, пожалуйста, сокеты • C • Live coding

6 Древних Изобретений, Похожие На Современные Устройства

6 Древних Изобретений, Похожие На Современные Устройства

All OpenGL Effects!

All OpenGL Effects!

Когда твоя игра плоха, но оптимизация гениальна

Когда твоя игра плоха, но оптимизация гениальна

How do Games Load SO MANY Textures? | Sparse Bindless Texture Arrays

How do Games Load SO MANY Textures? | Sparse Bindless Texture Arrays

Adding a Game Viewport | Coding a 2D Game Engine in Java #29

Adding a Game Viewport | Coding a 2D Game Engine in Java #29

Сколько заработала моя игра в Steam за 1 месяц!

Сколько заработала моя игра в Steam за 1 месяц!

Наступление по дну Каховского водохранилища: эксперименты армии РФ. Военный обзор Юрия Фёдорова

Наступление по дну Каховского водохранилища: эксперименты армии РФ. Военный обзор Юрия Фёдорова

Выбор 3D-объектов с помощью мыши с использованием OpenGL // Урок OpenGL №31

Выбор 3D-объектов с помощью мыши с использованием OpenGL // Урок OpenGL №31

I made my game engine

I made my game engine

Как работают изометрические координаты в 2D-играх

Как работают изометрические координаты в 2D-играх

Шейдеры GLSL | Программирование 2D-игрового движка на Java #8

Шейдеры GLSL | Программирование 2D-игрового движка на Java #8

Локальность кэша C++ и предсказуемость ветвлений

Локальность кэша C++ и предсказуемость ветвлений

Recreating Winston's shield in OpenGL/C++ | Intersection Shaders

Recreating Winston's shield in OpenGL/C++ | Intersection Shaders

A Quick, Easy and Extendable OpenGL Renderer in 250 LOC!

A Quick, Easy and Extendable OpenGL Renderer in 250 LOC!

A simple procedural animation technique

A simple procedural animation technique

How Real Time Computer Graphics and Rasterization work

How Real Time Computer Graphics and Rasterization work

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]