Кадровые буферы в OpenGL | Программирование 2D-игрового движка на Java #27
Автор: GamesWithGabe
Загружено: 2020-07-31
Просмотров: 8171
Описание:
Присоединяйтесь к Discord: / discord
Что такое фреймбуферы? В этом выпуске я расскажу, что такое фреймбуфер, о некоторых распространённых вариантах его использования (чаще всего для отложенного рендеринга), а также о том, как настроить и использовать его в нашей собственной сцене. Сначала мы будем использовать фреймбуфер, чтобы визуализировать сцену в текстуру, а затем визуализировать эту текстуру в окне ImGui. Это поможет нам, когда мы начнём интегрировать функцию стыковки ImGui.
Исходный код: https://github.com/codingminecraft/Ma...
0:00 Вступление
1:02 Что такое фреймбуферы?
7:26 Кодирование кадрового буфера
----------------------------------------------------------------------
Сайт: https://ambrosiogabe.github.io/
Github: https://github.com/ambrosiogabe
Вот несколько книг, которые я рекомендую, если вы хотите более подробно изучить разработку игровых движков. Я не получаю прибыли от этих продаж, это просто несколько книг, которые мне помогли :)
Рекомендуемые книги по игровым движкам:
Архитектура игровых движков: https://www.gameenginebook.com/
Книга по игровой физике (прочитайте её перед следующей книгой по физике): https://www.amazon.com/Game-Physics-C...
Игровая физика (Иэн Миллингтон): https://www.amazon.com/Game-Physics-E...
Шаблоны игрового программирования (бесплатно): https://gameprogrammingpatterns.com/
Рекомендуемые книги по программированию игр для начинающих:
Дизайн игр на JavaScript: https://www.apress.com/gp/book/978143...
Рекомендуемые книги по Java:
Data Структуры/Алгоритмы: https://www.amazon.com/Data-Structure...
LWJGL (бесплатно, но я не читал внимательно): https://lwjglgamedev.gitbooks.io/3d-g...
Музыка в конце: https://www.bensound.com/royalty-free...
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: