【徹底解説】3DグラフィックスAPIの40年史。なぜ「Glide」は滅び、DirectXが覇権を握ったのか?
Автор: パソコンの大先生ゆうちゃん
Загружено: 2026-02-06
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Описание: 「QuakeをやるならVoodooを買え」...かつてPCゲーマーの常識だったあの時代。 なぜ最強だった「Glide」は消え、使いにくかった「DirectX」が標準になったのか? SGIワークステーションから最新のDirectX12/Vulkanまで、3DグラフィックスAPIの40年史を一気に解説します。
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