ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

This Easy Tire Model Changed My Unity Car Controller: Slip, Grip & Friction Circle Explained

Автор: Prototype Everything

Загружено: 2025-12-29

Просмотров: 2193

Описание: In this dev vlog, I break down a custom Unity car controller with a focus on vehicle physics and tire behavior.
We start by looking at a simple raycast-based suspension system and how it generates normal force / load force in Newtons for each individual wheel.

From there, we dive into longitudinal slip, slip ratio, and how wheel angular velocity differs from ground velocity to produce traction and braking forces.
Slip ratios are remapped using curves to control grip behavior and tire response.

Next, we cover lateral forces, slip angle, and how sideways motion generates lateral grip during cornering and drifting.
To visualize this, a lateral impulse is applied, making drift behavior, debug lines, and force directions clearly visible.

We then combine longitudinal and lateral forces in a naïve implementation and explain why simply adding both forces works, but does not feel fully realistic.
This leads to an introduction of the friction circle, which limits combined tire slip and forces for more believable traction behavior.

Finally, we touch on edge cases like why the vehicle does not slide down a slope, highlighting missing force balancing and areas for future optimization.
The video closes with a look at what needs to be improved next to achieve more realistic grip, friction, and vehicle handling in Unity.

❤️ If you have any questions, don’t hesitate to leave a comment or upvote the ones you’re interested in.
And if you enjoy this kind of content, please like and subscribe — it helps me know I should make more videos like this.

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
This Easy Tire Model Changed My Unity Car Controller: Slip, Grip & Friction Circle Explained

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Super Simple Unity AI Car Controller – Naive But It Works! - Dev Vlog 36

Super Simple Unity AI Car Controller – Naive But It Works! - Dev Vlog 36

The World's Most Important Machine

The World's Most Important Machine

practica 1- PR1

practica 1- PR1

Моторизованный микроманипулятор XYZ с открытым исходным кодом — доступное управление движением с ...

Моторизованный микроманипулятор XYZ с открытым исходным кодом — доступное управление движением с ...

Двигатели мотоциклов НАМНОГО ЛУЧШЕ автомобильных двигателей

Двигатели мотоциклов НАМНОГО ЛУЧШЕ автомобильных двигателей

Why The BeamNG Devs Are Unique

Why The BeamNG Devs Are Unique

Я построил потайную дверь, чтобы обмануть своего домовладельца.

Я построил потайную дверь, чтобы обмануть своего домовладельца.

Car Controller Improvements  🚗💥 Ackermann Steering, Vehicle Physics, unlimied Axles - Dev Vlog 34

Car Controller Improvements 🚗💥 Ackermann Steering, Vehicle Physics, unlimied Axles - Dev Vlog 34

Для Чего РЕАЛЬНО Нужен был ГОРБ Boeing 747?

Для Чего РЕАЛЬНО Нужен был ГОРБ Boeing 747?

Почему эмодзи морского конька сводит с ума ChatGPT?

Почему эмодзи морского конька сводит с ума ChatGPT?

Оптимизация моделирования падающего песка до неоправданно высокой степени.

Оптимизация моделирования падающего песка до неоправданно высокой степени.

You don't need Blender - How I create City Prototype only with Unity - Dev Vlog 32

You don't need Blender - How I create City Prototype only with Unity - Dev Vlog 32

Гонщик пробует свои силы в ралли Assetto Corsa (скептически)

Гонщик пробует свои силы в ралли Assetto Corsa (скептически)

Every Round We REMOVE A WHEEL From Our Race Cars!

Every Round We REMOVE A WHEEL From Our Race Cars!

Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++

Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++

Неужели наконец-то пришло время купить настольный ЧПУ? - Makera Carvera Air

Неужели наконец-то пришло время купить настольный ЧПУ? - Makera Carvera Air

Why F1’s 2026 Cars Are Already a Big Problem

Why F1’s 2026 Cars Are Already a Big Problem

Самый дорогой в мире ИИ против Blender

Самый дорогой в мире ИИ против Blender

31 портал невозможной формы

31 портал невозможной формы

High FPS skid marks with Vertex Buffer and pooling -  Dev Vlog 33

High FPS skid marks with Vertex Buffer and pooling - Dev Vlog 33

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]