Blender как лепить Sculpting урок № 5 (кости)
Автор: Сергей «artist art» Арефьев
Загружено: 2020-11-14
Просмотров: 264
Описание:
Как в программе Blender 2.90 лепить в разделе Sculpting? Как изменить топологию через Remesh? Как установить кости для анимации автоматически? Как пользоваться кистями Sculpting в программе Blender?
Продолжаем пятый урок по лепки в программе Blender 2.90.
Мы вылепили голову льва и продолжили лепить полный рост с телом человека. Теперь нам нужно из динамической топологии перевести на квадратную топологию.
Мы с начало при включенном «Режим скульптинга» где настройка кистей с правой стороны меню «отвертка и гаечный ключ» находим “Remesh”. Выбираете пипетку и щелкаем ваш объект и ставим все галочки потом нажимаем на кнопку Remesh”. Посмотрели через редактор и увидели что ваша топология стало четырех угольная.
Переходим в «Объектный режим» с право меню находим зеленый треугольник перевернутый нажимаем и находим “Remesh” выбираем «Quad» и нажимаем на «QuadriFlow» и ставим везде галочки и цифры 40000 или на ваше усмотрение, чтобы ваш объект был не сильно изменен. Когда вы топологию изменили.
Теперь Вы можете добавить кости к вашему объекту чтобы сделать анимацию.
Мы будем устанавливать готовый скелет. В программе Blender 2.90 верхнем меню где Добавить я выбираю «Арматуру» потом «Базовый», а потом «базис хуман» и появляется простой человеческий скелет. Мы будем этот скелет использовать для льва и добавим кости для хвоста и кости для пасти.
Кости будем выравнивать в «Режиме редактирования» и будем использовать нашу клавиатуру с правой стороны где цифры от 0 до 9 для точного выравнивания костей очень удобно для точности! И также полезная меню где щелчком противоположной мышкой вы находите «симметрия» она помогает устанавливать другую сторону скелете автоматически.
Когда мы правильно установили все кости и выровняли! В «Объектном режиме» щелкаем мышкой по объекту «лев» и потом по скелету. А потом мы на клавиатуре нажимаем сочетание клавиш “Ctrl + P” появляется меню и там выбираем «С автоматическими весами». И кости установились к нашему объекту!
Щелкаем по кости и переходим в «Режим позы» с левой стороны программы вверху где все режимы переключения от объекта и до редактирования.
Когда вы перейдете в «Режим позы» с правой стороны меню можно вызывать клавишей «N» и там в разделе «инструменты» выбрать «Автомат ИК». Чтобы у вас движение костей были взаимосвязаны в движение вашего объекта! Смотрите видео полностью, чтобы не пропустить важную информацию! Продолжение следует..
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: