Tetris Mega Drive - SESSÃO DA NOSTALGIA
Автор: Cinematrônico
Загружено: 2025-05-02
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Описание:
Neste episódio trarei mais um jogo para Mega Drive: Tetris.
Tetris era um jogo para o Sega Mega Drive que foi cancelado devido a problemas de licenciamento.
O jogo foi posteriormente lançado no Sega Mega-Tech, um gabinete de fliperama que rodava jogos do Mega Drive. Foi relançado como parte do Sega Ages 2500 Series Vol. 28: Tetris Collection em 2006.
A queda suave é 1G. O botão de queda atua como uma queda suave automática, bloqueando todas as entradas até que a peça trave. Ao pressionar A, B ou C na tela de pausa, a exibição da pontuação máxima pode ser alternada com uma exibição de linhas máximas.
Modos:
O jogo tem dois modos para um jogador ou dois jogadores simultâneos e um modo cooperativo para dois jogadores.
Normal: Um modo de maratona padrão.
Time Trial: O tempo de jogo é limitado a 3 minutos. Caso contrário, o modo é executado da mesma forma que o Normal.
Doubles: Um modo cooperativo para dois jogadores em um único campo de jogo.
Opções
Opções do controle
As opções do controle são acessadas pressionando A na tela de título do jogo.
Direção: Reverter faz as direções do D-pad de cabeça para baixo (Esquerda/Direita invertidas, Cima para queda suave).
Botões: Escolha entre Nenhum, Girar (sentido anti-horário), Reverter (sentido horário) ou Soltar (queda suave automática).
Opções de jogo
Nível: Nível inicial (0 a 9).
Altura: Lixo inicial (0, 4, 7, 10 ou 13).
Mostrar próximo bloco: Opção de visualização. Isso não pode ser alterado durante o jogo.
Usar blocos de itens: Veja abaixo os efeitos dos itens.
Itens
Se os blocos de itens estiverem habilitados, uma vez a cada 10 peças, uma peça especial piscante aparecerá. Se a peça limpar uma linha, o efeito do item será ativado. Cada tetromino tem um efeito de item diferente:
L (Lento): Reduz o nível em 1.
J (Rápido): Aumenta o nível em 1.
O (Extra): Bônus de 200 pontos.
S (Bomba): Tem efeitos diferentes dependendo se a peça limpou uma linha ou não:
Linha limpa: A peça desaparece com a linha limpa.
Sem linha limpa: A peça continua piscando. Após 10 segundos, se ainda houver blocos piscando no campo, eles desaparecem.
Z (Duplo): Dobra os pontos ganhos pela peça.
T (Limpar): Limpa as linhas que contêm a peça.
I (Mistério): Escolhe aleatoriamente entre os outros efeitos.
Pontuação
A pontuação do jogo não é baseada na versão arcade. Em vez disso, ele usa a seguinte fórmula:
Pontuação = Nível × 3 + (Linha mais baixa + Linhas de queda manual) × 2 + Bônus de limpeza de linha
A linha mais baixa é a linha mais baixa ocupada pela peça quando ela trava, começando de 1 na linha inferior.
Assim como nas versões da Nintendo do mesmo ano, o bônus de queda é concedido apenas com base no pressionamento que leva a um bloqueio. Se a peça não for bloqueada manualmente, o bônus de queda será 0. Conclui-se que, se a peça for solta de forma suave ou dura, o valor da peça dependerá apenas da linha onde a queda manual começou.
#tetris #mwgadrive #nostalgia
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