ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Thriving in Steam Early Access: Turning 20XX's Slow Launch into Success

Автор: GDC Festival of Gaming

Загружено: 2019-07-24

Просмотров: 8003

Описание: In this 2019 GDC talk, Batterystaple Games' Chris King discusses concrete tactics for building, maintaining, and leveraging a game's Early Access community for maximal feedback quality, feedback quantity, and player retention.

Register for GDC: https://ubm.io/2yWXW38

Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe

Follow GDC on Twitter:   / official_gdc  

GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every day. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives.

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Thriving in Steam Early Access: Turning 20XX's Slow Launch into Success

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

The Diary of a Modern PR Campaign: How to Plan Your Game's Promotion

The Diary of a Modern PR Campaign: How to Plan Your Game's Promotion

Power of the Pack: Success via Community-Based Development

Power of the Pack: Success via Community-Based Development

50 Game Camera Mistakes

50 Game Camera Mistakes

Why Dark Souls Is The 'Ikea' Of Games

Why Dark Souls Is The 'Ikea' Of Games

PR Success.gif: How to Get Your Game Across in 5 Seconds

PR Success.gif: How to Get Your Game Across in 5 Seconds

Цифровой ошейник» для всей семьи: Как школьный мессенджер MAX собирает на вас досье?

Цифровой ошейник» для всей семьи: Как школьный мессенджер MAX собирает на вас досье?

The Windows Era is Over and Microsoft Knows It

The Windows Era is Over and Microsoft Knows It

The Golden Rule of Game Promotion: No One Cares About Your Game

The Golden Rule of Game Promotion: No One Cares About Your Game

Трейлер создан: что делает трейлер игры успешным и запоминающимся

Трейлер создан: что делает трейлер игры успешным и запоминающимся

Стоит ли независимым разработчикам проводить маркетинговые исследования?

Стоит ли независимым разработчикам проводить маркетинговые исследования?

A Course About Game Balance

A Course About Game Balance

#712 Wojna na Bliskim Wschodzie. Eskalacja w regionie. Trump: 4-5 tygodni. Co zaatakował Iran.

#712 Wojna na Bliskim Wschodzie. Eskalacja w regionie. Trump: 4-5 tygodni. Co zaatakował Iran.

Slay the Spire: дизайн и баланс на основе показателей

Slay the Spire: дизайн и баланс на основе показателей

30-минутное преображение страницы Steam

30-минутное преображение страницы Steam

Создание крошечного открытого мира: короткий поход после смерти

Создание крошечного открытого мира: короткий поход после смерти

Zaczęło się od 16 km wyłomu... Teraz cały front południowy się wali.

Zaczęło się od 16 km wyłomu... Teraz cały front południowy się wali.

Marketing Indie Style

Marketing Indie Style

Slay the Spire: Success through Marketability

Slay the Spire: Success through Marketability

Cultist Simulator: Designing an Experimental Game for Commercial Success

Cultist Simulator: Designing an Experimental Game for Commercial Success

We Built an AI Render Engine for FREE

We Built an AI Render Engine for FREE

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]